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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
1. Teil High End Hi-Fi-Szene
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1805087" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: 1. Teil High End Hi-Fi-Szene</strong></p><p></p><p>Ich würde das iPhone an lassen, gibt mehr Stimmung <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Kann ja gerade eben erst noch genutzt werden.</p><p></p><p>Was genau stört Dich an der Lichtstimmung, was möchtest Du anders haben?</p><p>Eigentlich muss man mit dem AR nicht viel an den Materialien fummeln, es sei denn Du hast AO oder Spezialitäten wie Fresnel im Leuchtkanal u.ä.</p><p></p><p>Tatsache ist halt, dass, je voller eine Szene ist, sie auch länger zum Rendern braucht mit GI. Und wenn dann noch blurry reflections und refractions mit im Bild sind, braucht der AR erst recht richtig lange.. da kann man dann nicht viel machen, außer z.B. so Sachen wie mit vorgerenderten Umgebungsmaps eine verwaschene Spiegelung faken, was aber nur bedingt gut aussieht und eher für schneller rendernde Animationen taugt als für hochauflösende Stills.</p><p></p><p>Edit: oben die Szene in Beitrag #48 kann imo noch etwas knackiger werden, indem die Helligkeitsunterschiede deutlicher werden (Kontraste). Das bekommst Du mit (mehr) AO, aber auch mit dem ColorMapping hin, jedenfalls teilweise.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1805087, member: 287288"] [b]AW: 1. Teil High End Hi-Fi-Szene[/b] Ich würde das iPhone an lassen, gibt mehr Stimmung ;) Kann ja gerade eben erst noch genutzt werden. Was genau stört Dich an der Lichtstimmung, was möchtest Du anders haben? Eigentlich muss man mit dem AR nicht viel an den Materialien fummeln, es sei denn Du hast AO oder Spezialitäten wie Fresnel im Leuchtkanal u.ä. Tatsache ist halt, dass, je voller eine Szene ist, sie auch länger zum Rendern braucht mit GI. Und wenn dann noch blurry reflections und refractions mit im Bild sind, braucht der AR erst recht richtig lange.. da kann man dann nicht viel machen, außer z.B. so Sachen wie mit vorgerenderten Umgebungsmaps eine verwaschene Spiegelung faken, was aber nur bedingt gut aussieht und eher für schneller rendernde Animationen taugt als für hochauflösende Stills. Edit: oben die Szene in Beitrag #48 kann imo noch etwas knackiger werden, indem die Helligkeitsunterschiede deutlicher werden (Kontraste). Das bekommst Du mit (mehr) AO, aber auch mit dem ColorMapping hin, jedenfalls teilweise. [/QUOTE]
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