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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
>100 Bilder Seperat auf eine Ebene Projezieren
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1983333" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: >100 Bilder Seperat auf eine Ebene Projezieren</strong></p><p></p><p>Per UV Mapping brauchst Du schon das in PS erstellte Bild aus zig Einzelbildern. Dazu gibts je nach PS aber auch Funktionen/Scripte wenn ich mich recht erinnere (bin mit den CS Versionen noch nicht so firm, was solche Sachen betrifft).</p><p></p><p>Aber wenn Du MoGraph hast - das geht leider aus Deinen Daten nicht hervor - kannst Du den Multishader benutzen: </p><p></p><p>• In der R12 geht das, indem Du die Photos als Film lädst. Dazu musst Du nur alle Photos zuerst durchnummerieren, damit sie "als Film erkannt" werden. Dann lädst Du im ersten Shader des Multishaders diese Bilder als Animation und wählst danach "zu Ebenen". Damit werden alle Bilder auf jeweils einen Shader verteilt und stehen Dir unter MoGraph als verteilbare Bilder im Shader zur Verfügung, die Dir MoGraph direkt auf kleine Flächen projizieren kann.</p><p>Außerdem kannst Du gleich lustige Effekte wie durcheinander wirbelnde Photos mit einbauen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>• In der R13 kann man direkt ganze Ordner in den Multishader einladen.</p><p></p><p>• Ohne MoGraph gehst Du in beiden Versionen so vor: in C4D den Material-Manager nach vorne holen, ohne ein Material zu erstellen. Dann alle Einzelbilder im Explorer anwählen und per Drag & Drop direkt in den Manager ziehen. Eventuell für jedes Bild einmal die Bestätigung anklicken, danach wird pro Bild ein Material erstellt, das auf die Objekte verteilt werden muss. Gerade der Schritt dauert natürlich deutlich länger.</p><p></p><p>Ist alles in allem etwas mühsamer als mit dem Multishader.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1983333, member: 287288"] [b]AW: >100 Bilder Seperat auf eine Ebene Projezieren[/b] Per UV Mapping brauchst Du schon das in PS erstellte Bild aus zig Einzelbildern. Dazu gibts je nach PS aber auch Funktionen/Scripte wenn ich mich recht erinnere (bin mit den CS Versionen noch nicht so firm, was solche Sachen betrifft). Aber wenn Du MoGraph hast - das geht leider aus Deinen Daten nicht hervor - kannst Du den Multishader benutzen: • In der R12 geht das, indem Du die Photos als Film lädst. Dazu musst Du nur alle Photos zuerst durchnummerieren, damit sie "als Film erkannt" werden. Dann lädst Du im ersten Shader des Multishaders diese Bilder als Animation und wählst danach "zu Ebenen". Damit werden alle Bilder auf jeweils einen Shader verteilt und stehen Dir unter MoGraph als verteilbare Bilder im Shader zur Verfügung, die Dir MoGraph direkt auf kleine Flächen projizieren kann. Außerdem kannst Du gleich lustige Effekte wie durcheinander wirbelnde Photos mit einbauen ;) • In der R13 kann man direkt ganze Ordner in den Multishader einladen. • Ohne MoGraph gehst Du in beiden Versionen so vor: in C4D den Material-Manager nach vorne holen, ohne ein Material zu erstellen. Dann alle Einzelbilder im Explorer anwählen und per Drag & Drop direkt in den Manager ziehen. Eventuell für jedes Bild einmal die Bestätigung anklicken, danach wird pro Bild ein Material erstellt, das auf die Objekte verteilt werden muss. Gerade der Schritt dauert natürlich deutlich länger. Ist alles in allem etwas mühsamer als mit dem Multishader. [/QUOTE]
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