PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
15m mit 120 dpi
Beitrag
<blockquote data-quote="achimzwo" data-source="post: 2017691" data-attributes="member: 169465"><p><strong>AW: 15m mit 120 dpi</strong></p><p></p><p>Warum denn gleich ein Tut draus bauen??? Sooo wild is das auch nich.</p><p>Zuerst bastelt man eine Szene in Cinema.</p><p>Dazu habe ich teils Dinge selber konstruiert oder ein paar Mädels aus Poser importiert. Eine Landschaft aus Vue ist ebenfals dabei.</p><p>Dann rendert man die Einzelteile mit Alphakanal, Format Tiff in der richtigen Größe. Je nach Postwork kanns auch etwas kleiner sein.</p><p>In PS macht man eine Datei in der Endgröße + Beschnittzugabe.</p><p>Nun öffnet man die gerenderten Tiffs in PS, läd den Alphakanal als Auswahl und zieht den Inhalt schwupps in die Hauptdatei. </p><p>Hat man alle gerenderten Einzelteile in der Hauptdatei kann man die Einzelteile plazieren und mit dem Postwork anfangen. Z.B. Beschriftungen anbringen, Bemaßungspfeile einfügen, Nebel oder Blitze oder Fotos von Bekannten aufkleben was weis ich was.</p><p>Mehr is das nich.</p><p></p><p>Mit den neuen Versionen von Cinema(R14) und PS(6) soll das wesentlich einfacher funktionieren.</p><p>Man kann gleich das 3D-Objekt nach PS ziehen und da noch drehen, kippen etc. </p><p>Mit meinem CS3 ist die 3D-Funktion sehr spartanisch.</p><p></p><p>Gruß</p><p>Achimzwo</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="achimzwo, post: 2017691, member: 169465"] [b]AW: 15m mit 120 dpi[/b] Warum denn gleich ein Tut draus bauen??? Sooo wild is das auch nich. Zuerst bastelt man eine Szene in Cinema. Dazu habe ich teils Dinge selber konstruiert oder ein paar Mädels aus Poser importiert. Eine Landschaft aus Vue ist ebenfals dabei. Dann rendert man die Einzelteile mit Alphakanal, Format Tiff in der richtigen Größe. Je nach Postwork kanns auch etwas kleiner sein. In PS macht man eine Datei in der Endgröße + Beschnittzugabe. Nun öffnet man die gerenderten Tiffs in PS, läd den Alphakanal als Auswahl und zieht den Inhalt schwupps in die Hauptdatei. Hat man alle gerenderten Einzelteile in der Hauptdatei kann man die Einzelteile plazieren und mit dem Postwork anfangen. Z.B. Beschriftungen anbringen, Bemaßungspfeile einfügen, Nebel oder Blitze oder Fotos von Bekannten aufkleben was weis ich was. Mehr is das nich. Mit den neuen Versionen von Cinema(R14) und PS(6) soll das wesentlich einfacher funktionieren. Man kann gleich das 3D-Objekt nach PS ziehen und da noch drehen, kippen etc. Mit meinem CS3 ist die 3D-Funktion sehr spartanisch. Gruß Achimzwo [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
15m mit 120 dpi
Oben