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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2701510" data-attributes="member: 287288"><p>Ja, das ist in etwa was ich vermutet hatte, wenn auch nicht so heftig, und grenzwertig mit Loft, aber der einzige Weg, wenn Du bei Splines bleiben willst. Was meinst Du mit den engen Ecken? Vermutlich musst Du dem Loft-Objekt mitteilen, dass es in U oder V-Richtung mehr Unterteilungen haben soll, damit es entlang der Splines schön rund wird.</p><p></p><p>Und wie vermutet ist zumindest die obere Kurve auch in der 3. Achse gekrümmt. D.h. theoretisch, in Deinem Screenshot ist sie ja noch komplett flach. Einen Spline richtig zu biegen in allen 3 Richtungen ist für einen Anfänger auch nicht unbedingt einfach.</p><p></p><p>Übrigens werden die Seitenflächen so zu 100% flach an den Seiten. Ich würde auch da eine minimale Wölbung vermuten, die hier nur mit einem 3. Spline zwischen den beiden vorhandenen umgesetzt werden könnte. Das Loft muss dazu dann glaub auf organisch umgestellt werden.</p><p></p><p>Aber selbst wenn das alles schon richtig ist, bekommt man damit keine auch noch so leichte Rundung zwischen den gegenüberliegenden Seiten der Splines. Und die oberen Seiten des, ich nenne die Form mal " X ", sind in meinen Augen leicht gerundet. Die Abrundungen an den Kanten bekommst Du noch mit "Deckflächen und Rundung" hin, die Deckel selbst sind u.U. Handarbeit, weil der Automatismus zum Schließen der Deckflächen noch nie so toll war in C4D. Wenn er jedoch mal gut und gerade arbeiten sollte, was bei im Raum gebogenen Splines auch nicht gegeben ist, bist Du vielleicht schon zufrieden, wer weiß <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Letztlich wäre Sub-D Modelling auch hier die einfachere, allumfassendere und Erfolg versprechendere Methode in meinen Augen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2701510, member: 287288"] Ja, das ist in etwa was ich vermutet hatte, wenn auch nicht so heftig, und grenzwertig mit Loft, aber der einzige Weg, wenn Du bei Splines bleiben willst. Was meinst Du mit den engen Ecken? Vermutlich musst Du dem Loft-Objekt mitteilen, dass es in U oder V-Richtung mehr Unterteilungen haben soll, damit es entlang der Splines schön rund wird. Und wie vermutet ist zumindest die obere Kurve auch in der 3. Achse gekrümmt. D.h. theoretisch, in Deinem Screenshot ist sie ja noch komplett flach. Einen Spline richtig zu biegen in allen 3 Richtungen ist für einen Anfänger auch nicht unbedingt einfach. Übrigens werden die Seitenflächen so zu 100% flach an den Seiten. Ich würde auch da eine minimale Wölbung vermuten, die hier nur mit einem 3. Spline zwischen den beiden vorhandenen umgesetzt werden könnte. Das Loft muss dazu dann glaub auf organisch umgestellt werden. Aber selbst wenn das alles schon richtig ist, bekommt man damit keine auch noch so leichte Rundung zwischen den gegenüberliegenden Seiten der Splines. Und die oberen Seiten des, ich nenne die Form mal " X ", sind in meinen Augen leicht gerundet. Die Abrundungen an den Kanten bekommst Du noch mit "Deckflächen und Rundung" hin, die Deckel selbst sind u.U. Handarbeit, weil der Automatismus zum Schließen der Deckflächen noch nie so toll war in C4D. Wenn er jedoch mal gut und gerade arbeiten sollte, was bei im Raum gebogenen Splines auch nicht gegeben ist, bist Du vielleicht schon zufrieden, wer weiß :) Letztlich wäre Sub-D Modelling auch hier die einfachere, allumfassendere und Erfolg versprechendere Methode in meinen Augen. [/QUOTE]
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