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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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2 Texturen auf ein Objekt?
Beitrag
<blockquote data-quote="c4dJack" data-source="post: 1370092" data-attributes="member: 171899"><p><strong>AW: 2 Texturen auf ein Objekt?</strong></p><p></p><p>Material ist das, was Du im Materialmanager siehst, und das Du auf Objekte anwendest. Im Standardmaterial hast Du die Kanäle, in denen Du die Shader einsetzt. Dann gibt's noch die Rundum-Glücklich-Volumenmaterialien wie Danel etc., die aber in sich recht abgeschlossen sind.</p><p></p><p>Shader ist das, was Du in den Materialkanälen einsetzt. Da gibt's die prozeduralen Shader wie Noise, Tiles, etc (eigentlich alles). Einige von denen sind 2D-Shader (wie z.B Tiles und Ziegel), die sich nur um UV-Space bewegen. Andere sind Volumenshader (z.B. Noise und eigenlich alle Effekt-Shader wie SSS, Chanlum etc), und sind UV-unabhängig).</p><p></p><p>Texturen sind Bitmaps (JPEG, TIFF etc) und liegen auf Deiner Festplatte. Lädst Du eine Textur in einen Materialkanal, kommt automatisch der Bitmapshader. Der stellt die Verbindung zwischen der Texturdatei und Deinem Material her. Davon kriegt der User aber im Grunde nichts mit ^^</p><p></p><p>Was war Dir sonst noch unklar?</p><p></p><p>Grüße,</p><p>Jack</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="c4dJack, post: 1370092, member: 171899"] [b]AW: 2 Texturen auf ein Objekt?[/b] Material ist das, was Du im Materialmanager siehst, und das Du auf Objekte anwendest. Im Standardmaterial hast Du die Kanäle, in denen Du die Shader einsetzt. Dann gibt's noch die Rundum-Glücklich-Volumenmaterialien wie Danel etc., die aber in sich recht abgeschlossen sind. Shader ist das, was Du in den Materialkanälen einsetzt. Da gibt's die prozeduralen Shader wie Noise, Tiles, etc (eigentlich alles). Einige von denen sind 2D-Shader (wie z.B Tiles und Ziegel), die sich nur um UV-Space bewegen. Andere sind Volumenshader (z.B. Noise und eigenlich alle Effekt-Shader wie SSS, Chanlum etc), und sind UV-unabhängig). Texturen sind Bitmaps (JPEG, TIFF etc) und liegen auf Deiner Festplatte. Lädst Du eine Textur in einen Materialkanal, kommt automatisch der Bitmapshader. Der stellt die Verbindung zwischen der Texturdatei und Deinem Material her. Davon kriegt der User aber im Grunde nichts mit ^^ Was war Dir sonst noch unklar? Grüße, Jack [/QUOTE]
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