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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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2073 | future war - kleines Spiel mit mograph
Beitrag
<blockquote data-quote="SauronsAuge" data-source="post: 1456071" data-attributes="member: 265518"><p><strong>AW: 2073 | future war - kleines Spiel mit mograph</strong></p><p></p><p>Die Informationen über Lichtbrechung werden bei den Materialeinstellungen eingegeben. Das Material wird anschliessend einem Objekt zugewiesen und beim Rendern wird alles selbständig berechnet.</p><p>Die gewölbt erscheinende Oberfläche, die eigentlich gar nicht gewölbt ist, gehört zu den wenigen "unlogischen" Dingen. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>@floei: Falls du das ändern willst, was ich aber nicht unbedingt tun würde, müsstest du die Flächen der Blöcke nochmal unterteilen, sodass in geringem Abstand von jeder Kante eine weitere Unterteilungslinie ist. Dann sollte die Fläche wirklich gerade wirken.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="SauronsAuge, post: 1456071, member: 265518"] [b]AW: 2073 | future war - kleines Spiel mit mograph[/b] Die Informationen über Lichtbrechung werden bei den Materialeinstellungen eingegeben. Das Material wird anschliessend einem Objekt zugewiesen und beim Rendern wird alles selbständig berechnet. Die gewölbt erscheinende Oberfläche, die eigentlich gar nicht gewölbt ist, gehört zu den wenigen "unlogischen" Dingen. ;) @floei: Falls du das ändern willst, was ich aber nicht unbedingt tun würde, müsstest du die Flächen der Blöcke nochmal unterteilen, sodass in geringem Abstand von jeder Kante eine weitere Unterteilungslinie ist. Dann sollte die Fläche wirklich gerade wirken. [/QUOTE]
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