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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
23 Stunden rendern - ist das normal??
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1425549" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: 23 Stunden rendern - ist das normal??</strong></p><p></p><p>Das ist extrem viel für die Größe von 320 x 240 px. Allerdings sind die genannten verwendeten Elemente wie GI, Pyrocluster und Hair alle nicht gerade als Renderzeit-schonend bekannt, d.h. die Parameter müssen optimiert werden. Weitere Zeitfresser wären z.B. Tiefenunschärfe, Ambient Occlusion und verschwommene Spiegelungen/Brechungen. Hast Du da auch etwas von benutzt?</p><p></p><p>Einige Optimierungen wurden Dir schon im anderen Thread zur Ausleuchtung genannt. Um die Szene vollständig optimieren zu können, reichen die GI Einstellungen alleine jedoch nicht aus, man müsste sich die ganze Szene von vorne bis hinten vornehmen und alle relevanten Parameter anschauen. Die liegen dann nicht nur im GI-Tab der Rendervoreinstellungen, sondern auch in deren Optionen, den Hair Rendervoreinstellungen und den Hair- und normalen Material-Einstellungen sowie den lichterzeugenden Elementen (Lichter, Sky, selbstleuchtende Materialien usw.) und den Render-Tags.</p><p></p><p>Bei der extremen Renderzeit und den schon ziemlich niedrigen GI Einstellungen muss man sich bei Dir vermutlich vor allem den Sky, die Lichter und das Fell vornehmen. Mehr als Vermutung ist das aber erstmal nicht, da steckt der Teufel eben oft im Detail.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1425549, member: 287288"] [b]AW: 23 Stunden rendern - ist das normal??[/b] Das ist extrem viel für die Größe von 320 x 240 px. Allerdings sind die genannten verwendeten Elemente wie GI, Pyrocluster und Hair alle nicht gerade als Renderzeit-schonend bekannt, d.h. die Parameter müssen optimiert werden. Weitere Zeitfresser wären z.B. Tiefenunschärfe, Ambient Occlusion und verschwommene Spiegelungen/Brechungen. Hast Du da auch etwas von benutzt? Einige Optimierungen wurden Dir schon im anderen Thread zur Ausleuchtung genannt. Um die Szene vollständig optimieren zu können, reichen die GI Einstellungen alleine jedoch nicht aus, man müsste sich die ganze Szene von vorne bis hinten vornehmen und alle relevanten Parameter anschauen. Die liegen dann nicht nur im GI-Tab der Rendervoreinstellungen, sondern auch in deren Optionen, den Hair Rendervoreinstellungen und den Hair- und normalen Material-Einstellungen sowie den lichterzeugenden Elementen (Lichter, Sky, selbstleuchtende Materialien usw.) und den Render-Tags. Bei der extremen Renderzeit und den schon ziemlich niedrigen GI Einstellungen muss man sich bei Dir vermutlich vor allem den Sky, die Lichter und das Fell vornehmen. Mehr als Vermutung ist das aber erstmal nicht, da steckt der Teufel eben oft im Detail. [/QUOTE]
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