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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
350 KB jpg wird nach Bearbeitung als PNG ca. 500 KB
Beitrag
<blockquote data-quote="stefan_2" data-source="post: 2251813" data-attributes="member: 470541"><p><strong>AW: 350 KB jpg wird nach Bearbeitung als PNG ca. 500 KB</strong></p><p></p><p>Nur mal so nebenbei:</p><p>JPG sind "verlustbehaftet" komprimiert, das heißt, Farbunterschiede und Bereiche, die der Mensch (angeblich) nicht unterscheiden kann, werden zu einer Farbe / einem Bereich zusammengefasst - also gehen Details und Inhalte verloren.</p><p>PNG ist immer verlustfrei gepackt, kann also nie so klein wie ein JPG werden!</p><p></p><p>ABER: Wenn die Dateien im Speicher sind, dann haben die immer 8 Bit * Anzahl Farbwerte * Pixelanzahl! Farbwerte sind da halt RGB oder RGBA oder Graustufen. Bei CMYK ist das Bild, das angezeigt wird im Speicher sogar noch größer (weil als CMYK gespeichert und zusätzlich als RBG, da die Monitore [meist[ kein CMYK verstehen). Da kommen die 5 bzw. 1,5 MB bei Photoshop her! Die DPI spielen hier überhaupt keine Rolle, sondern nur die echten Pixel. Photoshop zeigt halt den Speicher an, der für das Bild benötigt wird. Dieser Speicher wird im Endgerät (mindestens) verbraucht, um das Bild anzuzeigen! Wenn man keine Transparenzen oder ähnliches benötigt ist JPG immer ein guter Kompromiss! Bei WebApps kann man meist sogar die Bilder über eine Farbe maskieren und "on the fly" eine Maske zufügen, das kostet aber richtig Rechenleistung und ist nicht in allen Systemen möglich. Ich würde TIFF und PNG nur verwenden, wenn unbedingt Transparenzen nötig sind - sonst JPG und GIF!</p><p></p><p>Slicen der Dateien macht nur sinn, wenn ich einzelne Teile weiterverwenden möchte oder "Kacheln" zur runtime umtauschen möchte. Sonst bedeutet jede nachgeladene Datei Overhead und ein zusätzlichen Zeitverbrauch. Bei mobilen Endgeräten ist das nicht zu unterschätzen!</p><p></p><p>Liebe Grüße</p><p>Stefan</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="stefan_2, post: 2251813, member: 470541"] [b]AW: 350 KB jpg wird nach Bearbeitung als PNG ca. 500 KB[/b] Nur mal so nebenbei: JPG sind "verlustbehaftet" komprimiert, das heißt, Farbunterschiede und Bereiche, die der Mensch (angeblich) nicht unterscheiden kann, werden zu einer Farbe / einem Bereich zusammengefasst - also gehen Details und Inhalte verloren. PNG ist immer verlustfrei gepackt, kann also nie so klein wie ein JPG werden! ABER: Wenn die Dateien im Speicher sind, dann haben die immer 8 Bit * Anzahl Farbwerte * Pixelanzahl! Farbwerte sind da halt RGB oder RGBA oder Graustufen. Bei CMYK ist das Bild, das angezeigt wird im Speicher sogar noch größer (weil als CMYK gespeichert und zusätzlich als RBG, da die Monitore [meist[ kein CMYK verstehen). Da kommen die 5 bzw. 1,5 MB bei Photoshop her! Die DPI spielen hier überhaupt keine Rolle, sondern nur die echten Pixel. Photoshop zeigt halt den Speicher an, der für das Bild benötigt wird. Dieser Speicher wird im Endgerät (mindestens) verbraucht, um das Bild anzuzeigen! Wenn man keine Transparenzen oder ähnliches benötigt ist JPG immer ein guter Kompromiss! Bei WebApps kann man meist sogar die Bilder über eine Farbe maskieren und "on the fly" eine Maske zufügen, das kostet aber richtig Rechenleistung und ist nicht in allen Systemen möglich. Ich würde TIFF und PNG nur verwenden, wenn unbedingt Transparenzen nötig sind - sonst JPG und GIF! Slicen der Dateien macht nur sinn, wenn ich einzelne Teile weiterverwenden möchte oder "Kacheln" zur runtime umtauschen möchte. Sonst bedeutet jede nachgeladene Datei Overhead und ein zusätzlichen Zeitverbrauch. Bei mobilen Endgeräten ist das nicht zu unterschätzen! Liebe Grüße Stefan [/QUOTE]
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