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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
3d Animation - Kostenfaktor
Beitrag
<blockquote data-quote="Nova_Flow" data-source="post: 1576478" data-attributes="member: 411827"><p><strong>AW: 3d Animation - Kostenfaktor</strong></p><p></p><p>du musst zum einen die zeit berechnen, die du daran arbeitest und auch die renderzeit berücksichtigen (dazu immer mal rendertests machen mit den du rechnen kannst und die du auch für eine ideale rendereinstellung brauchst) je nach aufwand kann das auch schonmal einschlagen. beim rendern musst du zwar nicht dabeisitzen aber der rechner verbraucht trotzdem strom. (lass daher über nacht rendern)</p><p>je nach dem, wie aufwändig das alles ist.</p><p></p><p>den fixpreis gibst du ihm ja in berücksichtigung deiner kalkulierten stundenzahl an.</p><p>lass dir erst alle infos geben klär die ani dann bis ins deteil mit ihm ab und setz dich an eine zeitkalkulation. rechne dann noch (je nach aufwand und einstellung) render/strom zeit mit ein und das alles ungefär zu einer endsumme.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Nova_Flow, post: 1576478, member: 411827"] [b]AW: 3d Animation - Kostenfaktor[/b] du musst zum einen die zeit berechnen, die du daran arbeitest und auch die renderzeit berücksichtigen (dazu immer mal rendertests machen mit den du rechnen kannst und die du auch für eine ideale rendereinstellung brauchst) je nach aufwand kann das auch schonmal einschlagen. beim rendern musst du zwar nicht dabeisitzen aber der rechner verbraucht trotzdem strom. (lass daher über nacht rendern) je nach dem, wie aufwändig das alles ist. den fixpreis gibst du ihm ja in berücksichtigung deiner kalkulierten stundenzahl an. lass dir erst alle infos geben klär die ani dann bis ins deteil mit ihm ab und setz dich an eine zeitkalkulation. rechne dann noch (je nach aufwand und einstellung) render/strom zeit mit ein und das alles ungefär zu einer endsumme. [/QUOTE]
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