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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
3D Animator/Game Designer studieren
Beitrag
<blockquote data-quote="mareno" data-source="post: 1998325" data-attributes="member: 205058"><p><strong>AW: 3D Animator/Game Designer studieren</strong></p><p></p><p>Puh die Vancouver Film School hört sich ja klasse an, allerdings fehlt mir für sowas der finanzielle Spielraum... also eigtl. bin ich schon ein kleiner Allrounder, da ich mit Photoshop, InDesign, Illustrator, C4D, Investor und Kamera arbeite. Videoschnitt und Ton habe ich auch schonmal angeschnitten, ich finde das ist ja gerade das spannende an diesem Beruf.</p><p>Man kann seine eigene Welt kreieren und muss dabei die Gesetzte der Natur beobachten und richtig miteinbinden in allen belangen. Das macht für mich gerade diesen reiz aus, daran rumzutüfteln und selber etwas zu schöpfen.</p><p></p><p>Natürlich ist das ganze ein extrem schwieriger Bereich, aber Composing, Licht und Schatten und allgemein Fotorealismus versucht man ja auch in Photoshop hinzubekommen, also ist das kein völliges Neuland.</p><p></p><p>Es ist mir schon bewusst, dass man nicht ein paar Tutorials macht und die 3D Welt danach beherrscht, allerdings habe ich das auch nicht bei PS so gemacht. Die Tutorials bieten einem meistens nur die Grundlage, damit man die Standardwerkzeuge beherrscht, danach schaut man sich bestimmte spezial Effekte an und übernimmt hier und da ein paar Techniken. Mit diesen kann man dann weiter rumexperimentieren und kommt so mit Fleiß von einem Arbeitsstück zum anderen auf neue Techniken und Tricks. Ich mach Photoshop jetzt seit 7 Jahren und weiß das es teilweise langsam voran gehen kann und dauern wird, bis ich ein richtig fotorealistisches Rendering hinbekommen werde (ist eigtl. fast unmöglich).</p><p></p><p>Was haltet ihr von dem Weg es sich komplett selber beizubringen und nebenher mal den ein oder anderen Kurz belegen, vllt. auch mal Workshops bei Uli Staiger und auch mal Zertifikate zu bekommen?</p><p>Dann kann ich nebenher als Mediengestalter weiterarbeiten und ab und zu vllt. mal in ein 3D Projekt reinschnuppern, um dann an einem Punkt wo ich die 3D Welt einigermaßen im Griff habe, ein Praktikum/Stelle zu suchen.</p><p></p><p>Was ich auch versuchen werde ist in folgenden Studiengang zu kommen:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mareno, post: 1998325, member: 205058"] [b]AW: 3D Animator/Game Designer studieren[/b] Puh die Vancouver Film School hört sich ja klasse an, allerdings fehlt mir für sowas der finanzielle Spielraum... also eigtl. bin ich schon ein kleiner Allrounder, da ich mit Photoshop, InDesign, Illustrator, C4D, Investor und Kamera arbeite. Videoschnitt und Ton habe ich auch schonmal angeschnitten, ich finde das ist ja gerade das spannende an diesem Beruf. Man kann seine eigene Welt kreieren und muss dabei die Gesetzte der Natur beobachten und richtig miteinbinden in allen belangen. Das macht für mich gerade diesen reiz aus, daran rumzutüfteln und selber etwas zu schöpfen. Natürlich ist das ganze ein extrem schwieriger Bereich, aber Composing, Licht und Schatten und allgemein Fotorealismus versucht man ja auch in Photoshop hinzubekommen, also ist das kein völliges Neuland. Es ist mir schon bewusst, dass man nicht ein paar Tutorials macht und die 3D Welt danach beherrscht, allerdings habe ich das auch nicht bei PS so gemacht. Die Tutorials bieten einem meistens nur die Grundlage, damit man die Standardwerkzeuge beherrscht, danach schaut man sich bestimmte spezial Effekte an und übernimmt hier und da ein paar Techniken. Mit diesen kann man dann weiter rumexperimentieren und kommt so mit Fleiß von einem Arbeitsstück zum anderen auf neue Techniken und Tricks. Ich mach Photoshop jetzt seit 7 Jahren und weiß das es teilweise langsam voran gehen kann und dauern wird, bis ich ein richtig fotorealistisches Rendering hinbekommen werde (ist eigtl. fast unmöglich). Was haltet ihr von dem Weg es sich komplett selber beizubringen und nebenher mal den ein oder anderen Kurz belegen, vllt. auch mal Workshops bei Uli Staiger und auch mal Zertifikate zu bekommen? Dann kann ich nebenher als Mediengestalter weiterarbeiten und ab und zu vllt. mal in ein 3D Projekt reinschnuppern, um dann an einem Punkt wo ich die 3D Welt einigermaßen im Griff habe, ein Praktikum/Stelle zu suchen. Was ich auch versuchen werde ist in folgenden Studiengang zu kommen: [/QUOTE]
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