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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
3D Animator/Game Designer studieren
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1998373" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: 3D Animator/Game Designer studieren</strong></p><p></p><p>Der kommt ja nachher wieder rein <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ja okay, es geht aber weniger um "habe ich schonmal gemacht" als vielmehr Hauptberuf, d.h. Du machst es täglich 8h und es sitzt. Und das bekommst Du nicht hin, indem Du 3D und den Rest: PS, Illu, Premiere, After Effects, Encore für die DVD/BluRay Erstellung, stereoskopische Filme, Material für Games wobei man in die Gameengine dann auch gleich mit einsteigt, Designgrundlagen für Komposition, Kamerafahrten und Timing nicht zu vergessen usw. usf. - Mik01 hatte es oben die "Bereiche, die vor oder nach Euren Arbeitsbereichen kommen" genannt, also indem Du diesen Kram noch neben dem Job her lernst. </p><p>3D zu *lernen* und anzuwenden, ist im Ernstfall, also im Berufsleben, ein 8-10 Stundentag und wie im Designbereich u.U. das Wochenende dazu. </p><p>Damit meine ich nicht die Arbeitsbereitschaft, die die meisten durchaus mitbringen. Es geht einfach darum, dass man 3D jeden Tag ein paar Stunden machen *muss* um das alte nicht zu vergessen und neues dazu zu lernen. </p><p></p><p>Sonst spricht eigentlich nichts dagegen, sich das selbst beizubringen. Mir gehts nicht darum, jemandem 3D auszureden, auch wenn das manchmal so klingen mag. Aber gerade das selbst bei bringen und das Know How auf beruflichen Level bringen kostet unglaublich viel Disziplin, Zeit und Eigeninitiative (auf die kann man nicht oft genug pochen), man muss einfach der Typ dafür sein. Das kann nur jeder selbst für sich entscheiden. Aber indem ich die Stange dafür jetzt ziemlich hoch halte, wirst Du überlegen, ob es Dir den Anlauf wert sein wird oder die Angst, böse "auffe Schnauze" zu fallen dabei zu groß ist <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Apropos Eigeninitiative: Nutze jede freie Minute zum Lernen. Am besten gestern damit anfangen. Auch wenn Du eine Ausbildung/Studium in Richtung 3D anhängst, ist mehr Erfahrung immer besser als weniger. Und Deine Bilder zeigen, dass Du da noch viel Nachholbedarf hast.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1998373, member: 287288"] [b]AW: 3D Animator/Game Designer studieren[/b] Der kommt ja nachher wieder rein ;) Ja okay, es geht aber weniger um "habe ich schonmal gemacht" als vielmehr Hauptberuf, d.h. Du machst es täglich 8h und es sitzt. Und das bekommst Du nicht hin, indem Du 3D und den Rest: PS, Illu, Premiere, After Effects, Encore für die DVD/BluRay Erstellung, stereoskopische Filme, Material für Games wobei man in die Gameengine dann auch gleich mit einsteigt, Designgrundlagen für Komposition, Kamerafahrten und Timing nicht zu vergessen usw. usf. - Mik01 hatte es oben die "Bereiche, die vor oder nach Euren Arbeitsbereichen kommen" genannt, also indem Du diesen Kram noch neben dem Job her lernst. 3D zu *lernen* und anzuwenden, ist im Ernstfall, also im Berufsleben, ein 8-10 Stundentag und wie im Designbereich u.U. das Wochenende dazu. Damit meine ich nicht die Arbeitsbereitschaft, die die meisten durchaus mitbringen. Es geht einfach darum, dass man 3D jeden Tag ein paar Stunden machen *muss* um das alte nicht zu vergessen und neues dazu zu lernen. Sonst spricht eigentlich nichts dagegen, sich das selbst beizubringen. Mir gehts nicht darum, jemandem 3D auszureden, auch wenn das manchmal so klingen mag. Aber gerade das selbst bei bringen und das Know How auf beruflichen Level bringen kostet unglaublich viel Disziplin, Zeit und Eigeninitiative (auf die kann man nicht oft genug pochen), man muss einfach der Typ dafür sein. Das kann nur jeder selbst für sich entscheiden. Aber indem ich die Stange dafür jetzt ziemlich hoch halte, wirst Du überlegen, ob es Dir den Anlauf wert sein wird oder die Angst, böse "auffe Schnauze" zu fallen dabei zu groß ist ;) Apropos Eigeninitiative: Nutze jede freie Minute zum Lernen. Am besten gestern damit anfangen. Auch wenn Du eine Ausbildung/Studium in Richtung 3D anhängst, ist mehr Erfahrung immer besser als weniger. Und Deine Bilder zeigen, dass Du da noch viel Nachholbedarf hast. [/QUOTE]
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