PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
3D Animator/Game Designer studieren
Beitrag
<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 2080624" data-attributes="member: 445200"><p><strong>AW: 3D Animator/Game Designer studieren</strong></p><p></p><p>ScanlineVFX rekrutiert viel von der fh-kaiserlslautern, die hattest du auch schon rausgesucht wie ich eine seite vorher gesehen habe. Pixomondo zieht die Trainees etc auch viel aus Ludwigsburg. Ich selbst habe ausschließlich über Tutorials gelernt - AfterEffects hauptsächlich via Videocopilot, später dann Nuke und Maya via Digital-Tutors, fxphd und Gnomon School of Visual Effects (Hollywood) die auch online Tuts anbieten. Bei mir war genau wie bei dir das geld ein Problem und ich wollte selbst entscheiden können wann ich was lerne und was ich für meinen Fall als sinnvoll erachte. Ich habe erstmal mit AfterEffects begonnen weil es in Deutschland und per VC viele resourcen dazu gibt - schnell merkte ich aber dass ich eher in die Photorealistische Szene wollte und googlte dann weiter. Ich kam über Foren etc dann auf die oben genannten und sie sind einfach awesome. Du kannst den vorgeschlagenen weg gehen oder dir selbst deine Videos rauspicken.</p><p></p><p>Als ich mit Maya begonnen habe fing ich mit Animation an...merkte dann schnell dass ich dazu auch Rigging Erfahrung brauche und dafür dann auch erstmal ein Model. So merkt man schnell dass man am besten mit Modeling tuts beginnt, auch wenn man animator werden will. Der Vorteil ist du kannst immer hin und her switchen und musst nicht wochen auf nem Modeling Course verbringen und dann die Lust verlieren. Dadurch dass du dir auch die Animation Tuts ansehen kannst merkst du besonders bei den Modeling und Rigging videos warum bestimmte methoden so wichtig sind. Ich habe mich persönlich immer vorm Shading und Rendering gedrückt weils ichs langweilig fand... nach und nach merkte ich aber auch hier dass es essenziell ist um realistische Bilder zu bekommen und naja heute bin ich Compositing Artist obwohl ich eigentlich 3D machen wollte, aber über die zeit gemerkt habe dass weder das nackte Modelieren noch das reine animieren mich so richtig erfüllt.</p><p></p><p>Long story short:</p><p></p><p>Falls du studieren willst nimm ne halbstaatliche Schule wie Ludwigsburg oder fh-KL. Falls du genug Kohle und tighte Arbeitsprobem hast geh an die Gnomon oder VFS School. Meide meiner meinung nach das SAE denn ich kenne dutzend leute die sooooo viel geld da gelassen haben und sie selbst sagen das hätten sie sich auch selbst beinbringen können. Problem bei dem Praktikumsplatz oder sogar Trainee platz ist dass hier die anforderungen auch schon recht hoch sind und du ohne arbeitsprobem nicht weit kommst. Letztenendes wirst du dich selbst aber auch nach einem Studium in der fh-kl oder ähnlichem als Trainee oder wenn du Glück hast Junior wiederfinden in einem größeren Unternehmen.</p><p>Ob nun selbstlerner via Tutorials und eigene Werbeprojekte mit Freunden etc oder als Student - das wichtigste ist Eigeninitiative und Referenzen sammeln. Gehe jedes Projekt so an dass du es am ende in dein Showreel schneiden kannst und es präsentieren. 3 Monate projktarbeit für etwas was du nicht vorzeigen magst ist schlicht verlorene zeit und bringt dich absolut nicht voran.</p><p></p><p>PS: Animationmentor machen teilweise Compositing Kollegen von mir die nebenbei Charakteranimation lernen. Aber auch haben wir Animation Trainees und Juniors die den Animationmentor Course gemacht haben - ist nur leider auch sehr teuer aber im gegensatz zur SAE sehr sehr lohnenswert und unvergleichbar. Deine Tutoren kommen wie schon vor mir jemand meinte, direkt von Dreamworks, Pixar ILM etc </p><p></p><p>PPS: Während ich mir 3D und Compositing via Tutorials beigebracht habe, machte ich eine Ausbildung zum Mediengestalter Bild/Ton in Hamburg, was mir nur insofern was gebracht hat, als dass ich mein monatliches Einkommen sicher hatte, mir davon Tutorials kaufen konnte und ich nach den 3 jahren sogar noch so ein (bisher nutzloses) Stück papier in der hand hatte mit dem ich Arbeitslosengeld etc beantragen könnte ^^ .. Dadurch dass ich wirklich intensiv gelernt habe, bekam ich in meinem 3. Ausbildungsjahr meine ersten Compositing Freelance jobs bei der Animationsfabrik und LIGA_01 ..obwohl ich in der Ausbildung war <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Habs dann rechtlich und finanziell mit meinem Ausbildungsarbeitgeber abgeklärt sodass er meinen tagessatz erhielt und ich dafür den Job annehmen darf (meine ausbildungsvergütung bekam ich ja eh) mir ging es nur um die referenz und erfahrung und am ende der Ausbildung hatte ich nicht nur kleine selfmade projekte sondern auch Commerzielle TV spots in meinem Junior Reel - mit dem ich mich dann bei Scanline, Rise etc beworben hatte...und zack peng...hat geklappt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Ohne wirklich viel geld für irgendetwas auszugeben ausser ein paar wirklich gute Tutorials.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 2080624, member: 445200"] [b]AW: 3D Animator/Game Designer studieren[/b] ScanlineVFX rekrutiert viel von der fh-kaiserlslautern, die hattest du auch schon rausgesucht wie ich eine seite vorher gesehen habe. Pixomondo zieht die Trainees etc auch viel aus Ludwigsburg. Ich selbst habe ausschließlich über Tutorials gelernt - AfterEffects hauptsächlich via Videocopilot, später dann Nuke und Maya via Digital-Tutors, fxphd und Gnomon School of Visual Effects (Hollywood) die auch online Tuts anbieten. Bei mir war genau wie bei dir das geld ein Problem und ich wollte selbst entscheiden können wann ich was lerne und was ich für meinen Fall als sinnvoll erachte. Ich habe erstmal mit AfterEffects begonnen weil es in Deutschland und per VC viele resourcen dazu gibt - schnell merkte ich aber dass ich eher in die Photorealistische Szene wollte und googlte dann weiter. Ich kam über Foren etc dann auf die oben genannten und sie sind einfach awesome. Du kannst den vorgeschlagenen weg gehen oder dir selbst deine Videos rauspicken. Als ich mit Maya begonnen habe fing ich mit Animation an...merkte dann schnell dass ich dazu auch Rigging Erfahrung brauche und dafür dann auch erstmal ein Model. So merkt man schnell dass man am besten mit Modeling tuts beginnt, auch wenn man animator werden will. Der Vorteil ist du kannst immer hin und her switchen und musst nicht wochen auf nem Modeling Course verbringen und dann die Lust verlieren. Dadurch dass du dir auch die Animation Tuts ansehen kannst merkst du besonders bei den Modeling und Rigging videos warum bestimmte methoden so wichtig sind. Ich habe mich persönlich immer vorm Shading und Rendering gedrückt weils ichs langweilig fand... nach und nach merkte ich aber auch hier dass es essenziell ist um realistische Bilder zu bekommen und naja heute bin ich Compositing Artist obwohl ich eigentlich 3D machen wollte, aber über die zeit gemerkt habe dass weder das nackte Modelieren noch das reine animieren mich so richtig erfüllt. Long story short: Falls du studieren willst nimm ne halbstaatliche Schule wie Ludwigsburg oder fh-KL. Falls du genug Kohle und tighte Arbeitsprobem hast geh an die Gnomon oder VFS School. Meide meiner meinung nach das SAE denn ich kenne dutzend leute die sooooo viel geld da gelassen haben und sie selbst sagen das hätten sie sich auch selbst beinbringen können. Problem bei dem Praktikumsplatz oder sogar Trainee platz ist dass hier die anforderungen auch schon recht hoch sind und du ohne arbeitsprobem nicht weit kommst. Letztenendes wirst du dich selbst aber auch nach einem Studium in der fh-kl oder ähnlichem als Trainee oder wenn du Glück hast Junior wiederfinden in einem größeren Unternehmen. Ob nun selbstlerner via Tutorials und eigene Werbeprojekte mit Freunden etc oder als Student - das wichtigste ist Eigeninitiative und Referenzen sammeln. Gehe jedes Projekt so an dass du es am ende in dein Showreel schneiden kannst und es präsentieren. 3 Monate projktarbeit für etwas was du nicht vorzeigen magst ist schlicht verlorene zeit und bringt dich absolut nicht voran. PS: Animationmentor machen teilweise Compositing Kollegen von mir die nebenbei Charakteranimation lernen. Aber auch haben wir Animation Trainees und Juniors die den Animationmentor Course gemacht haben - ist nur leider auch sehr teuer aber im gegensatz zur SAE sehr sehr lohnenswert und unvergleichbar. Deine Tutoren kommen wie schon vor mir jemand meinte, direkt von Dreamworks, Pixar ILM etc PPS: Während ich mir 3D und Compositing via Tutorials beigebracht habe, machte ich eine Ausbildung zum Mediengestalter Bild/Ton in Hamburg, was mir nur insofern was gebracht hat, als dass ich mein monatliches Einkommen sicher hatte, mir davon Tutorials kaufen konnte und ich nach den 3 jahren sogar noch so ein (bisher nutzloses) Stück papier in der hand hatte mit dem ich Arbeitslosengeld etc beantragen könnte ^^ .. Dadurch dass ich wirklich intensiv gelernt habe, bekam ich in meinem 3. Ausbildungsjahr meine ersten Compositing Freelance jobs bei der Animationsfabrik und LIGA_01 ..obwohl ich in der Ausbildung war :) Habs dann rechtlich und finanziell mit meinem Ausbildungsarbeitgeber abgeklärt sodass er meinen tagessatz erhielt und ich dafür den Job annehmen darf (meine ausbildungsvergütung bekam ich ja eh) mir ging es nur um die referenz und erfahrung und am ende der Ausbildung hatte ich nicht nur kleine selfmade projekte sondern auch Commerzielle TV spots in meinem Junior Reel - mit dem ich mich dann bei Scanline, Rise etc beworben hatte...und zack peng...hat geklappt ;) Ohne wirklich viel geld für irgendetwas auszugeben ausser ein paar wirklich gute Tutorials. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
3D Animator/Game Designer studieren
Oben