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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
3D Artist/Designer/Animator
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1998199" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: 3D Artist/Designer/Animator</strong></p><p></p><p>Ersteres stimmt, Unity3D hat aber nix mit der CryEngine zu tun <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Wenn ihr Cinemaner einbinden wollt, muss die CryEngine erstmal außen vor bleiben, weil es dafür bislang nur Exporter aus Max und Maya sowie einen experimentellen, aber wohl ständig erweiterten Blender-Exporter gibt. Untiy ist dann wieder sehr stark mit C4D verknüpft durch einen eigenen Importer. Unity hat den Nachteil, dass man mit der kostenlosen Lite Version leider noch lange nicht alles ausschöpfen kann wie mit der full, die ne Ecke kostet. Das UDK kann man recht gut mit dem FBX Format füttern, wenn man mal den Dreh raus hat.</p><p></p><p>Soll das Projekt mal kommerziell vertrieben werden? Dann spielt das auch beim UDK und bei der CryEngine auf lange Sicht eine Rolle. Mittelfristig kann man aber bei beiden erstmal kostenlos mit vollen Funktionen arbeiten.</p><p></p><p>Das UDK finde ich bislang was Character Animationen betrifft sehr ausgereift. Mag sein dass die CryEngine ähnliches bietet, Unity in dem Umfang nicht, obwohl man das sicher auch scripten kann, was im UDK per Nodes schon drin ist. Man merkt jedenfalls, dass das UDK in dem Umfang schon sehr lange in Arbeit ist. Extremst ausgereift ist die CryEngine natürlich, was nahezu photorealistisches Licht betrifft. Aber ob das bei eurem Game eine Rolle spielt..?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1998199, member: 287288"] [b]AW: 3D Artist/Designer/Animator[/b] Ersteres stimmt, Unity3D hat aber nix mit der CryEngine zu tun ;) Wenn ihr Cinemaner einbinden wollt, muss die CryEngine erstmal außen vor bleiben, weil es dafür bislang nur Exporter aus Max und Maya sowie einen experimentellen, aber wohl ständig erweiterten Blender-Exporter gibt. Untiy ist dann wieder sehr stark mit C4D verknüpft durch einen eigenen Importer. Unity hat den Nachteil, dass man mit der kostenlosen Lite Version leider noch lange nicht alles ausschöpfen kann wie mit der full, die ne Ecke kostet. Das UDK kann man recht gut mit dem FBX Format füttern, wenn man mal den Dreh raus hat. Soll das Projekt mal kommerziell vertrieben werden? Dann spielt das auch beim UDK und bei der CryEngine auf lange Sicht eine Rolle. Mittelfristig kann man aber bei beiden erstmal kostenlos mit vollen Funktionen arbeiten. Das UDK finde ich bislang was Character Animationen betrifft sehr ausgereift. Mag sein dass die CryEngine ähnliches bietet, Unity in dem Umfang nicht, obwohl man das sicher auch scripten kann, was im UDK per Nodes schon drin ist. Man merkt jedenfalls, dass das UDK in dem Umfang schon sehr lange in Arbeit ist. Extremst ausgereift ist die CryEngine natürlich, was nahezu photorealistisches Licht betrifft. Aber ob das bei eurem Game eine Rolle spielt..? [/QUOTE]
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