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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 2409388" data-attributes="member: 445200"><p>junge junge ihm wird ja nicht gerade Mut gemacht hier und die Kommentare wie "Dann bewirb dich doch mit deinen Hobby- Referenzen bei ILM, WETA... (...) lerne Baecker" kann man sich auch mal voll klemmen.</p><p></p><p>DoctorG hat mit vielem schon ziemlich recht. Erstmal ist Bayern die beste Voraussetzung fuer diese Branche weil hier viele Firmen angesiedelt sind dadurch dass es hier mehrere Filmfoerderungen gibt etc aber das brauch dich als Anfaenger erstmal nicht interessieren.</p><p></p><p>Ich arbeite seit rund 5 Jahren in der internationalen Kinofilm Branche und habe nichts in diese Richtung studiert (nur als randinfo dass ich nichts vom Pferd erzaehle)</p><p></p><p>Schritt 1:</p><p>Google nach Visual Effects Studios, 3D Animation Studios, 3D Community etc... dann wenn du zB auf der seite von ScanlineVFX (Muenchen) oder RiseFX (Berlin) landest schau dir an was die so machen und schau dir die Stellenausschreibungen an. Als 3D Artist wirst du da ueberwiegend Maya, Houdini und 3D Studio Max finden - damit ist Schritt 1 schonmal klar... eines dieser Programme lernen.</p><p></p><p>Schritt 2 A:</p><p>Eigene Projekte machen oder mit freunden oder internetbekanntschaften an Projekten mitarbeiten fuer Lau in deiner Freizeit oder wenn du schon geld aushandeln kannst dann halt gegen Geld.</p><p></p><p>Schritt 2 B:</p><p>...oder dir einen passenden Animations, 3D oder Visual Effects Studiengang suchen... auch da hilft google. SAE, MDH, Ludwigsburg etc</p><p></p><p>Schritt 2 C***:</p><p>lerne online via Lynda.com...Gnomon School of Visual Effects, Digital Tutors, PSD Tutorials etc</p><p>...*** ich habe mit Digital Tutors, FXPHD und Gnomon gelernt..so ziemlich alles bis ich damals meinen ersten Job bekommen habe (nach ca 1.5Jahren Maya lernen)</p><p></p><p>Schritt 3:</p><p>Egal welchen Weg du waehlst, mache jedes Projekt, Model, Animation, Shading, Compositing so gut wie moeglich denn am ende brauchst du ein Showreel/Demoreel was jede Firma ob in Deutschland oder International, sehen will. Auch wenn du dich fuer ein Praktikum/Internship bewirbst werden schon Demoreels mit den Sachen die du bisher gemacht hast erwartet um dich einschaetzen zu koennen wo du mit deinem Skill stehst. Scanline bietet zB von Praktikum bis Traineeship schon 700-1200 EUR an je nach Einstiegsskill.</p><p></p><p>Schritt 4: Sobald du in einer Firma drin bist lerne die richtige Produktion kennen und knuepfe Kontakte.. aber eigentlich laeuft alles von alleine wenn du - und das ist das wichtigste - LEIDENSCHAFT hast und dich richtig reinhaengst fuer deinen Traumjob. Wenn du bei Schritt 4 angekommen bist hast du gewonnen.</p><p></p><p>Viel Erfolg.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 2409388, member: 445200"] junge junge ihm wird ja nicht gerade Mut gemacht hier und die Kommentare wie "Dann bewirb dich doch mit deinen Hobby- Referenzen bei ILM, WETA... (...) lerne Baecker" kann man sich auch mal voll klemmen. DoctorG hat mit vielem schon ziemlich recht. Erstmal ist Bayern die beste Voraussetzung fuer diese Branche weil hier viele Firmen angesiedelt sind dadurch dass es hier mehrere Filmfoerderungen gibt etc aber das brauch dich als Anfaenger erstmal nicht interessieren. Ich arbeite seit rund 5 Jahren in der internationalen Kinofilm Branche und habe nichts in diese Richtung studiert (nur als randinfo dass ich nichts vom Pferd erzaehle) Schritt 1: Google nach Visual Effects Studios, 3D Animation Studios, 3D Community etc... dann wenn du zB auf der seite von ScanlineVFX (Muenchen) oder RiseFX (Berlin) landest schau dir an was die so machen und schau dir die Stellenausschreibungen an. Als 3D Artist wirst du da ueberwiegend Maya, Houdini und 3D Studio Max finden - damit ist Schritt 1 schonmal klar... eines dieser Programme lernen. Schritt 2 A: Eigene Projekte machen oder mit freunden oder internetbekanntschaften an Projekten mitarbeiten fuer Lau in deiner Freizeit oder wenn du schon geld aushandeln kannst dann halt gegen Geld. Schritt 2 B: ...oder dir einen passenden Animations, 3D oder Visual Effects Studiengang suchen... auch da hilft google. SAE, MDH, Ludwigsburg etc Schritt 2 C***: lerne online via Lynda.com...Gnomon School of Visual Effects, Digital Tutors, PSD Tutorials etc ...*** ich habe mit Digital Tutors, FXPHD und Gnomon gelernt..so ziemlich alles bis ich damals meinen ersten Job bekommen habe (nach ca 1.5Jahren Maya lernen) Schritt 3: Egal welchen Weg du waehlst, mache jedes Projekt, Model, Animation, Shading, Compositing so gut wie moeglich denn am ende brauchst du ein Showreel/Demoreel was jede Firma ob in Deutschland oder International, sehen will. Auch wenn du dich fuer ein Praktikum/Internship bewirbst werden schon Demoreels mit den Sachen die du bisher gemacht hast erwartet um dich einschaetzen zu koennen wo du mit deinem Skill stehst. Scanline bietet zB von Praktikum bis Traineeship schon 700-1200 EUR an je nach Einstiegsskill. Schritt 4: Sobald du in einer Firma drin bist lerne die richtige Produktion kennen und knuepfe Kontakte.. aber eigentlich laeuft alles von alleine wenn du - und das ist das wichtigste - LEIDENSCHAFT hast und dich richtig reinhaengst fuer deinen Traumjob. Wenn du bei Schritt 4 angekommen bist hast du gewonnen. Viel Erfolg. [/QUOTE]
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