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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 2411763" data-attributes="member: 445200"><p>kurz: </p><p>wenn du in der Werbung, ImageFilm, Shortfilms, Visualisierung arbeiten moechtest dann kannst du na klar Blender oder andere Programme deiner Wahl nutzen - da du entweder komplett selbst alles machst oder in einem kleinen Team.</p><p></p><p>Sobald du aber in eine groessere Pipeline kommst wie es im Feature Film oder auch in groesseren Werbefirmen wie The Mill der Fall ist, wirst du dich auf die Tools einlassen muessen die dort benutzt werden denn du musst in die gesamte Pipeline passen und die werden ihre pipeline nicht wegen einer person komplett anpassen oder umstellen - wahrscheinlicher ist dass sie jemanden buchen der deren Tools nutzt und den job genauso gut macht. Wenn du allerdings zB Modelling machst und du bist verdammt gut darin dann bist du offensichtlich sehr frueh in der Produktion involviert und solange du dein Modell in der vorgeschriebenen/erforderlichen Format abliefern kannst, zB. .mb oder .fbx oder whatever (ich bin kein modeller) dann koennte es sein, dass du dein Programm deiner Wahl durchaus nutzen kannst. Aus Feature Film (Visual Effects Movies) kann ich dir jedenfalls sehr sicher sagen, dass du mit Blender (noch) nicht weit kommst, da die Pipelines der Studios auf Maya, Houdini, Max, Modo, Zbrush, Mari etc laufen.</p><p></p><p>Je nachdem was du spaeter machen moechtest ist es dir natuerlich selbst ueberlassen was du lernen/nutzen willst - es sind nur tipps damit du spaeter evtl nicht enttaeuscht bist wenn du absagen bekommst weil du eigentlich Hollywood Blockbuster machen moechtest statt MediaMarkt Werbung <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 2411763, member: 445200"] kurz: wenn du in der Werbung, ImageFilm, Shortfilms, Visualisierung arbeiten moechtest dann kannst du na klar Blender oder andere Programme deiner Wahl nutzen - da du entweder komplett selbst alles machst oder in einem kleinen Team. Sobald du aber in eine groessere Pipeline kommst wie es im Feature Film oder auch in groesseren Werbefirmen wie The Mill der Fall ist, wirst du dich auf die Tools einlassen muessen die dort benutzt werden denn du musst in die gesamte Pipeline passen und die werden ihre pipeline nicht wegen einer person komplett anpassen oder umstellen - wahrscheinlicher ist dass sie jemanden buchen der deren Tools nutzt und den job genauso gut macht. Wenn du allerdings zB Modelling machst und du bist verdammt gut darin dann bist du offensichtlich sehr frueh in der Produktion involviert und solange du dein Modell in der vorgeschriebenen/erforderlichen Format abliefern kannst, zB. .mb oder .fbx oder whatever (ich bin kein modeller) dann koennte es sein, dass du dein Programm deiner Wahl durchaus nutzen kannst. Aus Feature Film (Visual Effects Movies) kann ich dir jedenfalls sehr sicher sagen, dass du mit Blender (noch) nicht weit kommst, da die Pipelines der Studios auf Maya, Houdini, Max, Modo, Zbrush, Mari etc laufen. Je nachdem was du spaeter machen moechtest ist es dir natuerlich selbst ueberlassen was du lernen/nutzen willst - es sind nur tipps damit du spaeter evtl nicht enttaeuscht bist wenn du absagen bekommst weil du eigentlich Hollywood Blockbuster machen moechtest statt MediaMarkt Werbung :P [/QUOTE]
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