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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="Deboir" data-source="post: 2451592" data-attributes="member: 494464"><p>Bin da noch unschlüssig, welcher Bereich mir eher liegen würde, da mich zu viele Unterkategorien interessieren. Das verlinkte Showreel finde ich sehr interessant, da ich das gleiche Vorgehen auch bei meinem kleinem Kunstprojekt habe. Ich male digital via Grafiktablet, fotografiere dann meinen Zeichenblock mit Stiften drumherum und arbeite das digitale so hinein, dass es ausschaut wie eine reale Zeichnung.</p><p>Mir kommt es dabei nicht drauf an, ob dadurch Leute hinters Licht geführt werden..auf Deviantart hab ich des sogar auf einem Newsblog ausführlich geschrieben, sondern möchte damit nur zeigen, dass man auch mit digitalen Maltechniken einen traditionellen Look kreeieren kann. Aber nichtsdestotrotz ist die spätere Hauptarbeit das Compositing, mit dem ich mich am längsten befasse, den farbraum angleichen muss etc.</p><p>Ähnlichkeiten dazu habe ich in diesem Showreel gesehen mit der Farbanpassung des Hintergrundes und dem Vorderobjekt bzw Schauspieler, um ein einheitliches Bild zu erschaffen oder Hintergründe wie Wolkenhimmel einzusetzen und den original Himmel zu ersetzen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p></p><p>Demnächst machen wir ein kleines Animationsprojekt in der Designschule via 3D Studio Max. Da werde ich vorab zu Hause noch mit Zbrush verschiedene Materialien erstellen und diese als Texturen bzw Maps exportieren. Vielleicht eine Knetanimation mit real gefilmtem Hintergrund, auch da müsste ich mich mit dem Compositing befassen, um die 3D Animation den gefilmten Lichtverhältnissen anzupassen. Hoff das würde schon einmal als Referenz ausreichen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Deboir, post: 2451592, member: 494464"] Bin da noch unschlüssig, welcher Bereich mir eher liegen würde, da mich zu viele Unterkategorien interessieren. Das verlinkte Showreel finde ich sehr interessant, da ich das gleiche Vorgehen auch bei meinem kleinem Kunstprojekt habe. Ich male digital via Grafiktablet, fotografiere dann meinen Zeichenblock mit Stiften drumherum und arbeite das digitale so hinein, dass es ausschaut wie eine reale Zeichnung. Mir kommt es dabei nicht drauf an, ob dadurch Leute hinters Licht geführt werden..auf Deviantart hab ich des sogar auf einem Newsblog ausführlich geschrieben, sondern möchte damit nur zeigen, dass man auch mit digitalen Maltechniken einen traditionellen Look kreeieren kann. Aber nichtsdestotrotz ist die spätere Hauptarbeit das Compositing, mit dem ich mich am längsten befasse, den farbraum angleichen muss etc. Ähnlichkeiten dazu habe ich in diesem Showreel gesehen mit der Farbanpassung des Hintergrundes und dem Vorderobjekt bzw Schauspieler, um ein einheitliches Bild zu erschaffen oder Hintergründe wie Wolkenhimmel einzusetzen und den original Himmel zu ersetzen :) Demnächst machen wir ein kleines Animationsprojekt in der Designschule via 3D Studio Max. Da werde ich vorab zu Hause noch mit Zbrush verschiedene Materialien erstellen und diese als Texturen bzw Maps exportieren. Vielleicht eine Knetanimation mit real gefilmtem Hintergrund, auch da müsste ich mich mit dem Compositing befassen, um die 3D Animation den gefilmten Lichtverhältnissen anzupassen. Hoff das würde schon einmal als Referenz ausreichen :) [/QUOTE]
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