PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
3D-Bilder von pardalis
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2033547" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: 3D-Bilder von pardalis</strong></p><p></p><p>Wenn Du gleich als HDRI ausgibst, muss halt nicht neu gerendert werden.</p><p>Und, hast Du Dir mal das Histogramm vom Bild angeschaut? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Gehen wir der Einfachheit halber mal davon aus, dass auch dieser Fußboden ein lackierter sein soll, schaltest Du im Vray-Advanced Material unter den "Specular Layer Parameters" noch "Trace Reflections" an. Ab jetzt spiegelt das Material, und zwar in Abhängigkeit Deiner "Reflection Glossiness" (gleicher Abschnitt) und im Zusammenhang mit den Highlight-Einstellungen. Mittels Maps und dem zuschaltbaren Fresnel (ein Abschnitt tiefer) kannst Du dann noch extrem in die Feinheiten gehen.</p><p>Schau Dir doch mal ein paar Materialien an, die Du auf der VRay4C4D Seite laden kannst.</p><p></p><p>Edit: hier ein Beispiel mit 5 verschiedenen Holzmaterialien. Der Fußboden hat ein Relief und ist "matt lackiert" und könnte so auch Laminat sein.</p><p> </p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bodenbv8kqd.jpg" target="_blank">http://www.abload.de/image.php?img=bodenbv8kqd.jpg</a></p><p></p><p>Besonders reizvoll finde ich übrigens die Möglichkeit, mit mehreren Speculars pro Material zu arbeiten. Dadurch hat man die Möglichkeit, z.B. ein sehr mattes, breites Glanzlicht mit einem Spitzlicht zu kombinieren, was einem Lack idR. schon sehr viel näher kommt.</p><p></p><p>Edit 2: hier nochmal die oben angesprochenen "Schalter", allen voran "Trace Reflection", in der Übersicht ihrer Abhängigkeit zueinander. Das eine schaltet zu, das andere ab - ist eig. auch logisch wenn man überlegt was da wo passiert.</p><p></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=tracerefglossnineslbkgu.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/tracerefglossnineslbkgu.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Das sind nur die wichtigsten, mit allen anderen Parametern kannst Du Feineinstellungen vornehmen, wie z.B. wie weit oder wie häufig getraced wird beim Spiegeln, wie stark der IOR vom Fresnel ist wenn genutzt usw. Das meiste sollte ersichtlich sein.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2033547, member: 287288"] [b]AW: 3D-Bilder von pardalis[/b] Wenn Du gleich als HDRI ausgibst, muss halt nicht neu gerendert werden. Und, hast Du Dir mal das Histogramm vom Bild angeschaut? ;) Gehen wir der Einfachheit halber mal davon aus, dass auch dieser Fußboden ein lackierter sein soll, schaltest Du im Vray-Advanced Material unter den "Specular Layer Parameters" noch "Trace Reflections" an. Ab jetzt spiegelt das Material, und zwar in Abhängigkeit Deiner "Reflection Glossiness" (gleicher Abschnitt) und im Zusammenhang mit den Highlight-Einstellungen. Mittels Maps und dem zuschaltbaren Fresnel (ein Abschnitt tiefer) kannst Du dann noch extrem in die Feinheiten gehen. Schau Dir doch mal ein paar Materialien an, die Du auf der VRay4C4D Seite laden kannst. Edit: hier ein Beispiel mit 5 verschiedenen Holzmaterialien. Der Fußboden hat ein Relief und ist "matt lackiert" und könnte so auch Laminat sein. [url=http://www.abload.de/image.php?img=bodenbv8kqd.jpg][/url] Besonders reizvoll finde ich übrigens die Möglichkeit, mit mehreren Speculars pro Material zu arbeiten. Dadurch hat man die Möglichkeit, z.B. ein sehr mattes, breites Glanzlicht mit einem Spitzlicht zu kombinieren, was einem Lack idR. schon sehr viel näher kommt. Edit 2: hier nochmal die oben angesprochenen "Schalter", allen voran "Trace Reflection", in der Übersicht ihrer Abhängigkeit zueinander. Das eine schaltet zu, das andere ab - ist eig. auch logisch wenn man überlegt was da wo passiert. [url=http://www.abload.de/image.php?img=tracerefglossnineslbkgu.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/tracerefglossnineslbkgu.jpg[/img][/url] Das sind nur die wichtigsten, mit allen anderen Parametern kannst Du Feineinstellungen vornehmen, wie z.B. wie weit oder wie häufig getraced wird beim Spiegeln, wie stark der IOR vom Fresnel ist wenn genutzt usw. Das meiste sollte ersichtlich sein. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
3D-Bilder von pardalis
Oben