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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
3D-Bilder von pardalis
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2035790" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: 3D-Bilder von pardalis</strong></p><p></p><p>Bitte gerne. Jetzt kannst Du mit den 3 Parametern für die glossines, reflection und den Bump die Oberflächeneigenschaft von total vergammelt (kaum glossy/reflective, harte Bumps) bis hin zu lackiert und spiegelblank poliert alle möglichen Oberflächen herauskitzeln. Den Bump muss man in VRay bisweilen sehr fein einstellen. Damit meine ich Parameter wie 0.005 um nicht zu heftig werden, wie das bei sehr glatten Dingen der Fall ist.</p><p></p><p>Die Beleuchtung ist aber immer noch sehr extrem. Kann das sein dass der Monitor mal neu kalibriert werden muss? Schau Dir mal einen Standard Graukeil an. Bei dem Bild sind - stärker als beim vorherigen - garkeine dunklen Werte in den unteren 20% (!) vorhanden, während der Rest gut überbelichtet ist, wie auch die vielen Spitzen im Histogramm zeigen:</p><p></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=pardalis008gbarz.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/pardalis008gbarz.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Dass der Hintergrund außen kaum zeichnet, ist ja in der Photographie mehr oder weniger normal. Aber auch ohne eine Annäherung durch eine Autotonwertkorrektur finde ich hier schon deutlich die hohen Helligkeitsanteile z.B. in den Lampen, Stühlen und auch der Wand.</p><p></p><p>Den Raum finde ich ich übrigens witzig, oder besser den Zusammenhang: gestern kam son netter Film "Soul Kitchen", das Rendering erinnert schon an das Restaurant im Film <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2035790, member: 287288"] [b]AW: 3D-Bilder von pardalis[/b] Bitte gerne. Jetzt kannst Du mit den 3 Parametern für die glossines, reflection und den Bump die Oberflächeneigenschaft von total vergammelt (kaum glossy/reflective, harte Bumps) bis hin zu lackiert und spiegelblank poliert alle möglichen Oberflächen herauskitzeln. Den Bump muss man in VRay bisweilen sehr fein einstellen. Damit meine ich Parameter wie 0.005 um nicht zu heftig werden, wie das bei sehr glatten Dingen der Fall ist. Die Beleuchtung ist aber immer noch sehr extrem. Kann das sein dass der Monitor mal neu kalibriert werden muss? Schau Dir mal einen Standard Graukeil an. Bei dem Bild sind - stärker als beim vorherigen - garkeine dunklen Werte in den unteren 20% (!) vorhanden, während der Rest gut überbelichtet ist, wie auch die vielen Spitzen im Histogramm zeigen: [url=http://www.abload.de/image.php?img=pardalis008gbarz.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/pardalis008gbarz.jpg[/img][/url] Dass der Hintergrund außen kaum zeichnet, ist ja in der Photographie mehr oder weniger normal. Aber auch ohne eine Annäherung durch eine Autotonwertkorrektur finde ich hier schon deutlich die hohen Helligkeitsanteile z.B. in den Lampen, Stühlen und auch der Wand. Den Raum finde ich ich übrigens witzig, oder besser den Zusammenhang: gestern kam son netter Film "Soul Kitchen", das Rendering erinnert schon an das Restaurant im Film :) [/QUOTE]
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