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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
[3D Bodypaint] Malen auf bestehender Textur
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2708613" data-attributes="member: 287288"><p>Grundsätzlich wählst Du Dein Objekt an, dann das Texturtag dahinter und im Texturmanager aktivierst Du das Material dazu (grüner Haken), dann kannst Du direkt auf die Textur malen. Oder, was ich sinnvoller finde, gibst ihr vorher eine neue Ebene, damit die Textur selbst erhalten bleibt.</p><p>Aber: Du hast da 9 Objekte, nicht eines. Die müssen vermutlich vorher zusammengefasst und (neu) abgewickelt werden, damit sie eine gemeinsame UV Map bekommen. Sonst malst Du nämlich auf einem Objekt und damit gleichzeitig auf allen anderen auch, weil sie alle die gleiche Textur und vermutlich auch UV Map haben.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2708613, member: 287288"] Grundsätzlich wählst Du Dein Objekt an, dann das Texturtag dahinter und im Texturmanager aktivierst Du das Material dazu (grüner Haken), dann kannst Du direkt auf die Textur malen. Oder, was ich sinnvoller finde, gibst ihr vorher eine neue Ebene, damit die Textur selbst erhalten bleibt. Aber: Du hast da 9 Objekte, nicht eines. Die müssen vermutlich vorher zusammengefasst und (neu) abgewickelt werden, damit sie eine gemeinsame UV Map bekommen. Sonst malst Du nämlich auf einem Objekt und damit gleichzeitig auf allen anderen auch, weil sie alle die gleiche Textur und vermutlich auch UV Map haben. [/QUOTE]
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