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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
[3D Bodypaint] Malen auf bestehender Textur
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2708631" data-attributes="member: 287288"><p>Du bemalst immer eine Bitmap, die in einem Kanal des Materials liegt, das wiederum auf Deinem Objekt liegt. Cinema ist dabei egal, ob Du eine neue Bitmap dafür anlegen willst oder schon eine Textur wie hier im Material liegt. Ist eine Textur da, wird da halt drübergebügelt. Deshalb der Vorschlag, eine weitere Ebene anzulegen. Das geht wie in Bildbearbeitungsprogrammen, dementsprechend muss man beim Speichern dann auch ein Format angeben, welches Ebenen kennt. Z.B. PSD, TIFF oder das C4D eigene B3D.</p><p></p><p>Sagen kann man das dem Programm, wann man will. Damit es das versteht, ist die o.g. Reihenfolge wichtig. Objekt, dann das Tag damit klar ist, auf welches Material sich das Malen bezieht. Und da das Material auf mehreren Objekten liegen kann, wird das, was Du da reinmalst, auch auf jedem Objekt wiederholt werden. Da Du wieder 3 Objekte mit den 2 Materialien belegt hast, wird ein Graffiti auf der 1 auch auf der 2 und dem § erscheinen.</p><p></p><p>Da kann es ein paar Gründe für geben. Versuch z.B. das UV Map Tag anstatt des Materials Und schau mal nach, ob sich die Selektionen überlappen, denn die sind auch für die UVs verantwortlich, auf die die Textur geklebt wird, auf die Du wiederum malst.</p><p></p><p>Ich würde mir einige Basis-Tutorials zu Bodypaint suchen, da kommst Du sicher weiter mit. Bodypaint ist leider auch nicht das Optimum an 3 Space Painting. War es vor vielen Jahren mal und ruht sich heute auf den alten Lorbeeren aus. Vllt. kommt ja irgendwann man ein Update, aber bis dahin ist leider die Bedienung auch eine schmerzhafte Sache. 3D Painter wie in 3D Coat integriert oder der Substance Painter machen das ganze erträglicher, aber das UV-Unwrapping muss trotzdem erledigt werden. Denn wie wir beide schon betont haben: eine gute UV Map ist einfach wichtig für das Malen. Wenn Dir das nichts sagt, schau mal im Netz nach "UV Unwrapping" oder "UV Abwickeln", oder einfach z.B. bei YT "Maxon" und "Bodypaint" eingeben. Und Ulis Mini-Tut ist auch nicht verkehrt, so viel hat sich seit der R14 leider nicht geändert.</p><p>[MEDIA=youtube]EBQuq0Rw8Ng[/MEDIA]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2708631, member: 287288"] Du bemalst immer eine Bitmap, die in einem Kanal des Materials liegt, das wiederum auf Deinem Objekt liegt. Cinema ist dabei egal, ob Du eine neue Bitmap dafür anlegen willst oder schon eine Textur wie hier im Material liegt. Ist eine Textur da, wird da halt drübergebügelt. Deshalb der Vorschlag, eine weitere Ebene anzulegen. Das geht wie in Bildbearbeitungsprogrammen, dementsprechend muss man beim Speichern dann auch ein Format angeben, welches Ebenen kennt. Z.B. PSD, TIFF oder das C4D eigene B3D. Sagen kann man das dem Programm, wann man will. Damit es das versteht, ist die o.g. Reihenfolge wichtig. Objekt, dann das Tag damit klar ist, auf welches Material sich das Malen bezieht. Und da das Material auf mehreren Objekten liegen kann, wird das, was Du da reinmalst, auch auf jedem Objekt wiederholt werden. Da Du wieder 3 Objekte mit den 2 Materialien belegt hast, wird ein Graffiti auf der 1 auch auf der 2 und dem § erscheinen. Da kann es ein paar Gründe für geben. Versuch z.B. das UV Map Tag anstatt des Materials Und schau mal nach, ob sich die Selektionen überlappen, denn die sind auch für die UVs verantwortlich, auf die die Textur geklebt wird, auf die Du wiederum malst. Ich würde mir einige Basis-Tutorials zu Bodypaint suchen, da kommst Du sicher weiter mit. Bodypaint ist leider auch nicht das Optimum an 3 Space Painting. War es vor vielen Jahren mal und ruht sich heute auf den alten Lorbeeren aus. Vllt. kommt ja irgendwann man ein Update, aber bis dahin ist leider die Bedienung auch eine schmerzhafte Sache. 3D Painter wie in 3D Coat integriert oder der Substance Painter machen das ganze erträglicher, aber das UV-Unwrapping muss trotzdem erledigt werden. Denn wie wir beide schon betont haben: eine gute UV Map ist einfach wichtig für das Malen. Wenn Dir das nichts sagt, schau mal im Netz nach "UV Unwrapping" oder "UV Abwickeln", oder einfach z.B. bei YT "Maxon" und "Bodypaint" eingeben. Und Ulis Mini-Tut ist auch nicht verkehrt, so viel hat sich seit der R14 leider nicht geändert. [MEDIA=youtube]EBQuq0Rw8Ng[/MEDIA] [/QUOTE]
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