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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
[3D Bodypaint] Malen auf bestehender Textur
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2708800" data-attributes="member: 287288"><p>Da das schneller ging als erwartet, kommt doch jetzt noch eine Antwort, und zwar hier rein, damit auch andere davon profitieren.</p><p></p><p></p><p>Die Lösung ist relativ einfach. Der Unterschied liegt darin, dass Deine Mauer nur aus prozeduralen Shadern besteht, da sind keine Texturen oder Bitmaps drin. Ich weiß dass die Hilfe die Wörter ein wenig anders nutzt oder es zumindest tat, aber für mich ist eindeutig, dass Texturen = Bitmaps sind, also Pixelbilder. Alles was aus PS und Co oder einer Digicam rausgehauen werden kann und aus Pixeln besteht.</p><p></p><p>Shader sind jedoch sowas wie "Oberflächenberechnungsalgorithmen" (in C4D z.B. Rost, Holz, Wasser), also Rechenvorgänge. Wobei das "Oberflächen" nicht so eng gesehen werden darf. Sie können auch in der Tiefe rechnen (Absorption, SSS, Rücklicht), oder überhaupt keine Bildstruktur berechnen (Spektral, Lumas) oder ihre Farbinformation wird eine Tiefeninformation (Normale, Bump, Displacement) mit räumlicher Ausdehnung (Vector-Displacement), oder sie bringen selbst keine Ergebnisse, sondern nur beim Verrechnen anderer Shader und Texturen (Ebenen-"Shader", Distorter uvam.). Es sind also Teilinformationen eines Materials, das vor allem per Berechnung erzeugt wird. Prozedural meint dabei im Unterschied zu den oft natürlich entstandenen Bitmaps, die photographiert oder gemalt oder beides und in der Bildbearbeitung bearbeitet wurden, dass sie per Formeln berechnet werden. Die Shader unter Oberflächen im Materialmenü sind ein gutes Beispiel dafür: Erde, Flamme oder Pflaster. Oder eben Ziegel. Es steht zwar irgendwo "Textur" da drin, aber es ist eben keine Bitmap, sondern komplett mathematisch entstanden. Man stellt ja nur Parameter ein, kann den Shader also auch "parametrischen Shader" nennen anstatt prozedural.</p><p></p><p>Und diese kann man leider nicht bemalen.</p><p></p><p>Die Lösung ist hier aber relativ einfach:</p><p>1. benutze Deine eigenen Materialien. 9cm Displacement? Das Brick Material wirft keinen Schatten, richtig? Da kannst Du Tiefe reinhauen soviel Du willst ^^</p><p>2. Mache ein neues Material, das nur aus der weißen "Farbe" besteht (Farbkanal, evtl. ein wenig Körnung in den Bump, den Displacement von der mauer Übernehmen, aber beides viel kleiner einstellen, 1-2cm) und bemale im ansonsten schwarzen Alphakanal (bitte eine neue BITMAP anlegen) die Stellen Weiß, an denen die weiße Farbe eben auf der Mauer sichtbar sein soll. Das Material legst Du z.B. auf die 1, ganz nach rechts, und es bekommt auch die Selektion wie die Mauer, damit das Material auch nur dort wirkt. Jetzt kannst Du malen. Und zwar im Alphakanal, dadurch wird wie gesagt die Farbe über dem Mauermaterial sichtbar.</p><p></p><p>Die Methode hat auch den Vorteil, dass nicht automatisch die Nachbarn mitbemalt werden, wie es der Fall wäre, wenn man direkt auf die Mauertextur malen würde. Und mit der gleichen Methode klebst Du Plakate, Graffitis oder Aufkleber auf eine Wand.</p><p></p><p></p><p><a href="http://abload.de/image.php?img=16djgb.jpg" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/16djgb.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2708800, member: 287288"] Da das schneller ging als erwartet, kommt doch jetzt noch eine Antwort, und zwar hier rein, damit auch andere davon profitieren. Die Lösung ist relativ einfach. Der Unterschied liegt darin, dass Deine Mauer nur aus prozeduralen Shadern besteht, da sind keine Texturen oder Bitmaps drin. Ich weiß dass die Hilfe die Wörter ein wenig anders nutzt oder es zumindest tat, aber für mich ist eindeutig, dass Texturen = Bitmaps sind, also Pixelbilder. Alles was aus PS und Co oder einer Digicam rausgehauen werden kann und aus Pixeln besteht. Shader sind jedoch sowas wie "Oberflächenberechnungsalgorithmen" (in C4D z.B. Rost, Holz, Wasser), also Rechenvorgänge. Wobei das "Oberflächen" nicht so eng gesehen werden darf. Sie können auch in der Tiefe rechnen (Absorption, SSS, Rücklicht), oder überhaupt keine Bildstruktur berechnen (Spektral, Lumas) oder ihre Farbinformation wird eine Tiefeninformation (Normale, Bump, Displacement) mit räumlicher Ausdehnung (Vector-Displacement), oder sie bringen selbst keine Ergebnisse, sondern nur beim Verrechnen anderer Shader und Texturen (Ebenen-"Shader", Distorter uvam.). Es sind also Teilinformationen eines Materials, das vor allem per Berechnung erzeugt wird. Prozedural meint dabei im Unterschied zu den oft natürlich entstandenen Bitmaps, die photographiert oder gemalt oder beides und in der Bildbearbeitung bearbeitet wurden, dass sie per Formeln berechnet werden. Die Shader unter Oberflächen im Materialmenü sind ein gutes Beispiel dafür: Erde, Flamme oder Pflaster. Oder eben Ziegel. Es steht zwar irgendwo "Textur" da drin, aber es ist eben keine Bitmap, sondern komplett mathematisch entstanden. Man stellt ja nur Parameter ein, kann den Shader also auch "parametrischen Shader" nennen anstatt prozedural. Und diese kann man leider nicht bemalen. Die Lösung ist hier aber relativ einfach: 1. benutze Deine eigenen Materialien. 9cm Displacement? Das Brick Material wirft keinen Schatten, richtig? Da kannst Du Tiefe reinhauen soviel Du willst ^^ 2. Mache ein neues Material, das nur aus der weißen "Farbe" besteht (Farbkanal, evtl. ein wenig Körnung in den Bump, den Displacement von der mauer Übernehmen, aber beides viel kleiner einstellen, 1-2cm) und bemale im ansonsten schwarzen Alphakanal (bitte eine neue BITMAP anlegen) die Stellen Weiß, an denen die weiße Farbe eben auf der Mauer sichtbar sein soll. Das Material legst Du z.B. auf die 1, ganz nach rechts, und es bekommt auch die Selektion wie die Mauer, damit das Material auch nur dort wirkt. Jetzt kannst Du malen. Und zwar im Alphakanal, dadurch wird wie gesagt die Farbe über dem Mauermaterial sichtbar. Die Methode hat auch den Vorteil, dass nicht automatisch die Nachbarn mitbemalt werden, wie es der Fall wäre, wenn man direkt auf die Mauertextur malen würde. Und mit der gleichen Methode klebst Du Plakate, Graffitis oder Aufkleber auf eine Wand. [URL='http://abload.de/image.php?img=16djgb.jpg'][IMG]https://abload.de/thumb/16djgb.jpg[/IMG][/URL] [/QUOTE]
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