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[3D Bodypaint] Malen auf bestehender Textur
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2708824" data-attributes="member: 287288"><p>Wenn Du den § und die 2 auch bemalen willst, solltest Du in diesem Fall auch jedes Mal ein neues Material "Weiße Farbe" mit einer eigenen Alphamap erstellen, ja. Es gäbe noch eine Technik, bei der man nur 1x "Weiße Farbe" benutzt und 3x den Alphakanal als eigenes Material draufaddiert, aber erstens sieht man dann nix mehr und zweitens würde ich mir das für später aufheben. Außerdem ist es kein großer Unterschied in dem Fall hier.</p><p></p><p>Zum Bild: der rechte rote Pfeil verweist auf den AM. In dem sind die Attribute des Pinsels zu sehen, wenn Du 1x auf den linken Pinsel geklickt hast (roter Pfeil links). Der Reiter Farbe bezieht sich wie die anderen Reiter auch auf die im Fenster rechts unten, dort ganz links neben Objekte und Material, nicht auf den des Materials bei Dir im AM oben.</p><p></p><p>Ich habe tatsächlich einen Schritt vergessen und ihn jetzt oben ergänzt:</p><p></p><p>Solange die Materialien keine Haken haben, können sie nicht bearbeitet werden. Danach muss es gehen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2708824, member: 287288"] Wenn Du den § und die 2 auch bemalen willst, solltest Du in diesem Fall auch jedes Mal ein neues Material "Weiße Farbe" mit einer eigenen Alphamap erstellen, ja. Es gäbe noch eine Technik, bei der man nur 1x "Weiße Farbe" benutzt und 3x den Alphakanal als eigenes Material draufaddiert, aber erstens sieht man dann nix mehr und zweitens würde ich mir das für später aufheben. Außerdem ist es kein großer Unterschied in dem Fall hier. Zum Bild: der rechte rote Pfeil verweist auf den AM. In dem sind die Attribute des Pinsels zu sehen, wenn Du 1x auf den linken Pinsel geklickt hast (roter Pfeil links). Der Reiter Farbe bezieht sich wie die anderen Reiter auch auf die im Fenster rechts unten, dort ganz links neben Objekte und Material, nicht auf den des Materials bei Dir im AM oben. Ich habe tatsächlich einen Schritt vergessen und ihn jetzt oben ergänzt: Solange die Materialien keine Haken haben, können sie nicht bearbeitet werden. Danach muss es gehen. [/QUOTE]
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