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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
[3D Bodypaint] Malen auf bestehender Textur
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2708860" data-attributes="member: 287288"><p>Ich mache hier auch nochmal deutlich, dass man das Material nicht nur aktivieren muss (die Sache mit dem Stift anstatt Kreuz), sondern auch durch Klick auszuwählen sind. Stand bisher nicht explizit oben, weil ich es für offensichtlich hielt, und ist im Video auch nicht zu erkennen, weil die Software keine Klickerkennung hat. Da wird einfach alles angeklickt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />.</p><p></p><p>Hier der Vorgang nochmal als Mini How-To. Wenn es mit der Video-Anleitung immer noch nicht klappt, kann ich nicht weiterhelfen. Die Datei würde da aus den genannten Gründen auch nicht helfen. Am Ende (5:25) sieht man den zuletzt beschriebenen Vorgang im 2D-Texturfenster. Wenn es im 3D-Modus hakt, kann man ohne jede Änderung immer dennoch direkt in diesem Texturfenster malen, falls das aus dem Text oben nicht ersichtlich wurde. Apropos: den Fehler mit der 80% weißen Farbe (Pinsel, nicht Material!) im Alphakanal habe ich auch noch mit eingebaut. Den Effekt, die durchscheinende Mauer, sieht man ab 3:10, die Lösung ab 3:28.</p><p></p><p>Last but not least: Der neuere "Cache"-Modus im AO arbeitet wesentlich besser und effizienter. Man aktiviert ihn nicht nur durch das Häkchen, der Tab muss auch angewählt bleiben.</p><p>Die Spiegelung, die ich in der Farbe einfüge, macht nur Sinn, wenn sich auch etwas in der Szene spiegelt. Ich benutze für die Beleuchtung und Umszene viel lieber, weil sehr stimmungsvoll, HDRIs wie die von Greg, die ich oben verlinkt hatte. Damit hat man gleich etwas, was sich spiegeln kann, auch wenn der Effekt hier nahezu gegen Null geht. Man kann die HDRIs ja auch so verbauen, dass sie nur spiegeln und leuchten, aber nicht sichtbar sind. Siehe meinen ersten <a href="https://abload.de/img/16djgb.jpg" target="_blank">Screenshot</a> oben in #12, in dem auch keine Horizontkante zu sehen ist, weil das Objekt auf einer Scheibe mit transparentem runden Verlauf steht.</p><p></p><p>Wenn Du die Objekte auch nicht als Video im Netz sehen möchtest, gib Bescheid, dann lösche ich den Kram sofort wieder. Geht aus der PN nicht hervor.</p><p>Viel Erfolg.</p><p></p><p><em>Video auf Wunsch des TE gelöscht</em></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2708860, member: 287288"] Ich mache hier auch nochmal deutlich, dass man das Material nicht nur aktivieren muss (die Sache mit dem Stift anstatt Kreuz), sondern auch durch Klick auszuwählen sind. Stand bisher nicht explizit oben, weil ich es für offensichtlich hielt, und ist im Video auch nicht zu erkennen, weil die Software keine Klickerkennung hat. Da wird einfach alles angeklickt ;). Hier der Vorgang nochmal als Mini How-To. Wenn es mit der Video-Anleitung immer noch nicht klappt, kann ich nicht weiterhelfen. Die Datei würde da aus den genannten Gründen auch nicht helfen. Am Ende (5:25) sieht man den zuletzt beschriebenen Vorgang im 2D-Texturfenster. Wenn es im 3D-Modus hakt, kann man ohne jede Änderung immer dennoch direkt in diesem Texturfenster malen, falls das aus dem Text oben nicht ersichtlich wurde. Apropos: den Fehler mit der 80% weißen Farbe (Pinsel, nicht Material!) im Alphakanal habe ich auch noch mit eingebaut. Den Effekt, die durchscheinende Mauer, sieht man ab 3:10, die Lösung ab 3:28. Last but not least: Der neuere "Cache"-Modus im AO arbeitet wesentlich besser und effizienter. Man aktiviert ihn nicht nur durch das Häkchen, der Tab muss auch angewählt bleiben. Die Spiegelung, die ich in der Farbe einfüge, macht nur Sinn, wenn sich auch etwas in der Szene spiegelt. Ich benutze für die Beleuchtung und Umszene viel lieber, weil sehr stimmungsvoll, HDRIs wie die von Greg, die ich oben verlinkt hatte. Damit hat man gleich etwas, was sich spiegeln kann, auch wenn der Effekt hier nahezu gegen Null geht. Man kann die HDRIs ja auch so verbauen, dass sie nur spiegeln und leuchten, aber nicht sichtbar sind. Siehe meinen ersten [URL='https://abload.de/img/16djgb.jpg']Screenshot[/URL] oben in #12, in dem auch keine Horizontkante zu sehen ist, weil das Objekt auf einer Scheibe mit transparentem runden Verlauf steht. Wenn Du die Objekte auch nicht als Video im Netz sehen möchtest, gib Bescheid, dann lösche ich den Kram sofort wieder. Geht aus der PN nicht hervor. Viel Erfolg. [I]Video auf Wunsch des TE gelöscht[/I] [/QUOTE]
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