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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
[3D Bodypaint] Malen auf bestehender Textur
Beitrag
<blockquote data-quote="Supe" data-source="post: 2708880" data-attributes="member: 401175"><p>Hi KBB,</p><p></p><p>Dir zunächst herzlichen Dank für das Video! Eine großartige Leistung von Dir! Auch mir hier so umfangreich zu helfen ...</p><p><em><span style="font-size: 12px">(In der Tat möchte ich es nicht gerne irgendwo stehen haben. Ich habe es mir gespeichert und kann es jederzeit ansehen.)</span></em></p><p></p><p>Erfreut habe ich festgestellt: Ich habe alles exakt genauso gemacht wie Du!</p><p>Am Ende erhalte ich jetzt doch die Möglichkeit auf die Textur zu malen, <em>obwohl</em> in BP3D das Verbotsschild steht. Davon habe ich mich beirren lassen. Ich habe das Material für die 1 entsperrt und alle Weiß nach oben - über alle anderen Materialien geschoben.</p><p></p><p>Ich habe für jeden Buchstaben ein "eigenes Weiß" (nach den Vorgaben) durch Kopie angelegt und nur den einzelnen Deckflächen zugewiesen. Im Material-Manager habe ich dann nur das "Weiß für die 1" aktiviert, aber trotzdem bemalt er mir immer zeitgleich <u>alle</u> Buchstaben, auch wenn ich nur den Texturmodus wähle und die 1 bemale und auch nur das "Weiß für die 1" aktiviert habe.Aber das eben auch nicht konsequent. </p><p>Die Rendervoreinstellungen für das Ambient Occlusion habe ich angepasst und den Cache aktiviert. Das Ergebnis kann sich dennoch sehen lassen und ist exakt das, was ich im Sinn hatte. Und mein empirisch, entwickeltes Ergebnis reicht mir hier erstmal aus.</p><p></p><p>Irgendwie verhält sich BP3D an dieser Stelle etwas komisch, was das Bemalen und das selektieren von Objekten angeht und trotz gleichem Startpunkt auch nicht jedes Mal gleich. Hier liegt wohl das hauptsächliche Problem. (Meine Grafikkarte und der Rechner selbst übertreffen die OpenGL-Mindestvorgaben um Einiges, dennoch scheint es hier im BP zu hakeln. Im Rest von C4D läuft alles super.)</p><p></p><p>Also, nochmals meinen herzlichen Dank für Deine umfangreiche, geduldige Hilfe! Eine wirkliche Bereicherung für diese Community. Aber Du hast ja auch schon ein, zwei Beiträge.<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>Lass mich bitte wissen, welchen kleinen Wunsch ich Dir von Deiner Amazon-Wunschliste o.ä. erfüllen darf.</p><p></p><p>Beste Grüße,</p><p>Supe</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Supe, post: 2708880, member: 401175"] Hi KBB, Dir zunächst herzlichen Dank für das Video! Eine großartige Leistung von Dir! Auch mir hier so umfangreich zu helfen ... [I][SIZE=3](In der Tat möchte ich es nicht gerne irgendwo stehen haben. Ich habe es mir gespeichert und kann es jederzeit ansehen.)[/SIZE][/I] Erfreut habe ich festgestellt: Ich habe alles exakt genauso gemacht wie Du! Am Ende erhalte ich jetzt doch die Möglichkeit auf die Textur zu malen, [I]obwohl[/I] in BP3D das Verbotsschild steht. Davon habe ich mich beirren lassen. Ich habe das Material für die 1 entsperrt und alle Weiß nach oben - über alle anderen Materialien geschoben. Ich habe für jeden Buchstaben ein "eigenes Weiß" (nach den Vorgaben) durch Kopie angelegt und nur den einzelnen Deckflächen zugewiesen. Im Material-Manager habe ich dann nur das "Weiß für die 1" aktiviert, aber trotzdem bemalt er mir immer zeitgleich [U]alle[/U] Buchstaben, auch wenn ich nur den Texturmodus wähle und die 1 bemale und auch nur das "Weiß für die 1" aktiviert habe.Aber das eben auch nicht konsequent. Die Rendervoreinstellungen für das Ambient Occlusion habe ich angepasst und den Cache aktiviert. Das Ergebnis kann sich dennoch sehen lassen und ist exakt das, was ich im Sinn hatte. Und mein empirisch, entwickeltes Ergebnis reicht mir hier erstmal aus. Irgendwie verhält sich BP3D an dieser Stelle etwas komisch, was das Bemalen und das selektieren von Objekten angeht und trotz gleichem Startpunkt auch nicht jedes Mal gleich. Hier liegt wohl das hauptsächliche Problem. (Meine Grafikkarte und der Rechner selbst übertreffen die OpenGL-Mindestvorgaben um Einiges, dennoch scheint es hier im BP zu hakeln. Im Rest von C4D läuft alles super.) Also, nochmals meinen herzlichen Dank für Deine umfangreiche, geduldige Hilfe! Eine wirkliche Bereicherung für diese Community. Aber Du hast ja auch schon ein, zwei Beiträge.:-) Lass mich bitte wissen, welchen kleinen Wunsch ich Dir von Deiner Amazon-Wunschliste o.ä. erfüllen darf. Beste Grüße, Supe [/QUOTE]
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