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Beitrag
<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 2517369" data-attributes="member: 445200"><p>Danke Dir Norbert,</p><p></p><p>Ja N-Gons und Triangles sowie Star-vertecies vermeiden Versuch ich strengstes zu beachten. Die polys die nach Tris aussehen sind aber zum Glück nur saubere Edge Loops die ich zum Fenster Sockel hin enger gezogen habe. Ist wirklich nicht so easy unnötige Geo zu vermeiden. Werde früher oder später den Edge Flow umleiten und neu setzen müssen. Außerdem bekomm ich sehr schnell unnötige Schärfe auf Flächen wenn sie zu nah sind nach dem Smooth preview. Ich will aber auch nur nen poly workflow und nix anderes <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 2517369, member: 445200"] Danke Dir Norbert, Ja N-Gons und Triangles sowie Star-vertecies vermeiden Versuch ich strengstes zu beachten. Die polys die nach Tris aussehen sind aber zum Glück nur saubere Edge Loops die ich zum Fenster Sockel hin enger gezogen habe. Ist wirklich nicht so easy unnötige Geo zu vermeiden. Werde früher oder später den Edge Flow umleiten und neu setzen müssen. Außerdem bekomm ich sehr schnell unnötige Schärfe auf Flächen wenn sie zu nah sind nach dem Smooth preview. Ich will aber auch nur nen poly workflow und nix anderes :) [/QUOTE]
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