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3D Flächendiagramm
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2135781" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: 3D Flächendiagramm</strong></p><p></p><p>Wie wäre es damit?</p><p><a href="http://www.mediafire.com/?x2g21nnebeebpka" target="_blank">graph.c4d</a></p><p>Einfach ein beliebiges Graustufen Bild (oder einen Shader) in den Displacement Kanal laden, dann bekommst du ein entsprechendes Höhenrelief.</p><p>Für die Farbe hab ich einen 3D-Linearen Farbverlauf in Y-Richtung im Leuchtkanal verwendet.</p><p></p><p>Wenn du echte Geomertie brauchst dann benutze das Bild aus dem Displacement Kanal zusammen mit einem Displacement Deformer auf einer entsprechend unterteilten und in Polygone konvertierten Ebene und deaktiviere dann den displacement Kanal im Material.</p><p></p><p>Übrigends, das schreiben dieses Textes hat länger gedauert als das Erstellen der Beispieldatei.</p><p>Aber da du schon von der Theorie her falsch liegst was den Aufbau des Verlaufs angeht, wundert es mich kaum das du es nicht gebaut bekommst.</p><p></p><p>Zwar zeigen deine beiden Beispiele zufälligerweise gerade eine Form bei der sich die Rotwerte mittig konzentrieren, aber es handelt sich einwandfrei um einen linearen Farbverlauf entlang der Hoch-Achse (y-Achse in C4D).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2135781, member: 30371"] [b]AW: 3D Flächendiagramm[/b] Wie wäre es damit? [URL="http://www.mediafire.com/?x2g21nnebeebpka"]graph.c4d[/URL] Einfach ein beliebiges Graustufen Bild (oder einen Shader) in den Displacement Kanal laden, dann bekommst du ein entsprechendes Höhenrelief. Für die Farbe hab ich einen 3D-Linearen Farbverlauf in Y-Richtung im Leuchtkanal verwendet. Wenn du echte Geomertie brauchst dann benutze das Bild aus dem Displacement Kanal zusammen mit einem Displacement Deformer auf einer entsprechend unterteilten und in Polygone konvertierten Ebene und deaktiviere dann den displacement Kanal im Material. Übrigends, das schreiben dieses Textes hat länger gedauert als das Erstellen der Beispieldatei. Aber da du schon von der Theorie her falsch liegst was den Aufbau des Verlaufs angeht, wundert es mich kaum das du es nicht gebaut bekommst. Zwar zeigen deine beiden Beispiele zufälligerweise gerade eine Form bei der sich die Rotwerte mittig konzentrieren, aber es handelt sich einwandfrei um einen linearen Farbverlauf entlang der Hoch-Achse (y-Achse in C4D). [/QUOTE]
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