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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
3D Gitterglobus: komm nicht weiter( materialflächen entfernen)
Beitrag
<blockquote data-quote="stevenskl" data-source="post: 1364261" data-attributes="member: 138047"><p><strong>AW: 3D Gitterglobus: komm nicht weiter( materialflächen entfernen)</strong></p><p></p><p>Du brauchst quasi eine Maske in 3D:</p><p>Geh ins 3d Materialien-Panel und klick rechts neben "Deckkraft" auf das icon.</p><p>Klick auf "neue Textur", danach auf "Textur öffnen".</p><p>Jetzt musst Du in dieser Textur (es hat sich also ein weißes "Bild" geöffnet") alles schwarz machen, was auf der Kugel tranparent sein soll. Dazu brauchst Du ein Gitternetz (z.b. mit dem Fluchtpunktfilter zu erstellen) und die Kontinente.</p><p>Dann schliesst Du die Textur und voila....Deine 3D Kugel hat Transparenz.</p><p>Man braucht wirklich nicht für alles Cinema oder Blender. Solche Dinge gehen ganz einfach in Photoshop.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="stevenskl, post: 1364261, member: 138047"] [b]AW: 3D Gitterglobus: komm nicht weiter( materialflächen entfernen)[/b] Du brauchst quasi eine Maske in 3D: Geh ins 3d Materialien-Panel und klick rechts neben "Deckkraft" auf das icon. Klick auf "neue Textur", danach auf "Textur öffnen". Jetzt musst Du in dieser Textur (es hat sich also ein weißes "Bild" geöffnet") alles schwarz machen, was auf der Kugel tranparent sein soll. Dazu brauchst Du ein Gitternetz (z.b. mit dem Fluchtpunktfilter zu erstellen) und die Kontinente. Dann schliesst Du die Textur und voila....Deine 3D Kugel hat Transparenz. Man braucht wirklich nicht für alles Cinema oder Blender. Solche Dinge gehen ganz einfach in Photoshop. [/QUOTE]
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