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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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3D Kopf als Relief-Bild
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1807538" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: 3D Kopf als Relief-Bild</strong></p><p></p><p>Das ist schön, aber vielleicht erzählst Du Deinen Hörern da draußen erstmal, woran es gelegen hat.</p><p></p><p></p><p>Klar, z.B. in PS mit dem Gaussian Blur.</p><p>Kein JPG nehmen um Artefakte zu vermeiden.</p><p>Depthmap von vorne herein in 16 Bit rausrendern.</p><p>Displacement NUR für die grobe Form nutzen, die per Displacedeformer umwandeln, mittels "Unterteilen" glätten und da drauf dann nur eine NormalMap mit den feinen Strukturen packen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1807538, member: 287288"] [b]AW: 3D Kopf als Relief-Bild[/b] Das ist schön, aber vielleicht erzählst Du Deinen Hörern da draußen erstmal, woran es gelegen hat. Klar, z.B. in PS mit dem Gaussian Blur. Kein JPG nehmen um Artefakte zu vermeiden. Depthmap von vorne herein in 16 Bit rausrendern. Displacement NUR für die grobe Form nutzen, die per Displacedeformer umwandeln, mittels "Unterteilen" glätten und da drauf dann nur eine NormalMap mit den feinen Strukturen packen. [/QUOTE]
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