PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
3D Kopf als Relief-Bild
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1808614" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: 3D Kopf als Relief-Bild</strong></p><p></p><p>Wie gesagt, das muss noch gerundet werden. Die Pixel werden ja einfach nur nach ihrer Graufstufe pro Polygon einfach nur nach oben gezogen, egal bei welcher der Techniken. Je feiner das Mesh aufgeflöst ist, desto deutlicher werden die Stufen, wie schon am Displacement zu sehen. Deshalb der Tip mit dem umgewandelten Displace/Reliefobjekt, die ich eher gröber einstellen würde, um danach mittels Normal Map die Feinheiten aufzustanzen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1808614, member: 287288"] [b]AW: 3D Kopf als Relief-Bild[/b] Wie gesagt, das muss noch gerundet werden. Die Pixel werden ja einfach nur nach ihrer Graufstufe pro Polygon einfach nur nach oben gezogen, egal bei welcher der Techniken. Je feiner das Mesh aufgeflöst ist, desto deutlicher werden die Stufen, wie schon am Displacement zu sehen. Deshalb der Tip mit dem umgewandelten Displace/Reliefobjekt, die ich eher gröber einstellen würde, um danach mittels Normal Map die Feinheiten aufzustanzen. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
3D Kopf als Relief-Bild
Oben