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3D - Matte Painting?
Beitrag
<blockquote data-quote="DoctorG" data-source="post: 1790565" data-attributes="member: 432756"><p><strong>AW: 3D - Matte Painting?</strong></p><p></p><p>Öh - ich bin von dem Generieren des Bergs und einer Kamerafahrt um den generierten Berg ausgegangen, ja.</p><p>Das ist mit einem Landschaftsgenerator wie Bryce, Vue oder Terragen fix gemacht, ebenso die Kamerafahrt. Die ziehst Du in einer Koordinatenzeitleise mit ein paar Mausklicks schnell zusammen. Also: die platzierst die Kamera irgendwo und setzt einen Marker, gehst zum nächsten Zeitpunkt, schiebst die Kamera dorthin, wo sie dann sein soll und setzt in der Zeitleiste wieder einen Marker. Das Tool managt eine ruhige Fahrt zwischen den Punkten. Mit einer überschaubaren Menge solcher Punkte für die Kamera bist Du einmal um das 3D-Objekt rum. Ob das jetzt ein Trauring, ein Schnuller oder ein Berg ist, ist eigentlich egal. Einzig die Renderzeit ist ungleich länger, wenn die Objekte und Lichteinfälle komplexer werden. </p><p>Ich bin bei der gezeigten Sequenz tatsächlich nicht von einem 2D-zu3D-Trick oder so ausgegangen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="DoctorG, post: 1790565, member: 432756"] [b]AW: 3D - Matte Painting?[/b] Öh - ich bin von dem Generieren des Bergs und einer Kamerafahrt um den generierten Berg ausgegangen, ja. Das ist mit einem Landschaftsgenerator wie Bryce, Vue oder Terragen fix gemacht, ebenso die Kamerafahrt. Die ziehst Du in einer Koordinatenzeitleise mit ein paar Mausklicks schnell zusammen. Also: die platzierst die Kamera irgendwo und setzt einen Marker, gehst zum nächsten Zeitpunkt, schiebst die Kamera dorthin, wo sie dann sein soll und setzt in der Zeitleiste wieder einen Marker. Das Tool managt eine ruhige Fahrt zwischen den Punkten. Mit einer überschaubaren Menge solcher Punkte für die Kamera bist Du einmal um das 3D-Objekt rum. Ob das jetzt ein Trauring, ein Schnuller oder ein Berg ist, ist eigentlich egal. Einzig die Renderzeit ist ungleich länger, wenn die Objekte und Lichteinfälle komplexer werden. Ich bin bei der gezeigten Sequenz tatsächlich nicht von einem 2D-zu3D-Trick oder so ausgegangen. [/QUOTE]
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