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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
3d max objekt abhanigkeiten
Beitrag
<blockquote data-quote="mystery26284" data-source="post: 2062166" data-attributes="member: 594010"><p>Hi. </p><p></p><p>Ich habe verschiedene Objekte in max und möchte diese nun in einer Art baugruppe vereinen. Im inventor geht das mit abhanigkeiten ( loch an loch, kante an kante, Winkel zu Fläche usw.) Gibt es in max auch eine Möglichkeit dieser Positionierung von Objekten? </p><p></p><p>Als Beispiel: </p><p></p><p>Ich habe ein Fahrzeug. Dieses besteht aus hilfsrahmen und Karosserie. Ich möchte nun die karosse anhand von bohrlochern am hilfsrahmen ausrichten.</p><p></p><p>Ich hoffe ihr könnt mir helfen und etwas genauer beschreiben oder ggf ein Video verlinken wo man dies etwas verständlicher sieht.</p><p></p><p>Gruß Ronny</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mystery26284, post: 2062166, member: 594010"] Hi. Ich habe verschiedene Objekte in max und möchte diese nun in einer Art baugruppe vereinen. Im inventor geht das mit abhanigkeiten ( loch an loch, kante an kante, Winkel zu Fläche usw.) Gibt es in max auch eine Möglichkeit dieser Positionierung von Objekten? Als Beispiel: Ich habe ein Fahrzeug. Dieses besteht aus hilfsrahmen und Karosserie. Ich möchte nun die karosse anhand von bohrlochern am hilfsrahmen ausrichten. Ich hoffe ihr könnt mir helfen und etwas genauer beschreiben oder ggf ein Video verlinken wo man dies etwas verständlicher sieht. Gruß Ronny [/QUOTE]
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