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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
3D Modell "erforschbar" machen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2022964" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: 3D Modell "erforschbar" machen</strong></p><p></p><p>*Ein* anderer Weg besteht noch darin, das Backen von Licht + Texturen gleich in C4D zu machen und auch dort den Walkthrough Modus zu nutzen. Mal grad in die 11.5 schauen..</p><p></p><p>Ja Walkthrough gab es in der R11.5 auch schon, allerdings nur in der Architecture Edition. Ab der R12 ist das fester Bestandteil, jedenfalls der Studio Version (ab der R12 gibt es keine Module mehr, nur noch die 4 Versionen Prime, Broadcast, Viz und Studio).</p><p></p><p>Licht und Texturen Backen.. das ist in etwa das was Du Dir unter "von allen Seiten vorrendern" vorstellst, nichts anders. Aber leider etwas aufwändiger. Bzw. wenn Du das von vorne herein weißt, kannst Du Objekte, Licht und Materialien natürlich bestens dafür vorbereiten. </p><p></p><p>Der Nachteil ist, dass das Aussehen sehr stark von der Grafikkarte abhängt, da sie optimaler Weise per Open GL geschieht. Ich kann Dir nicht sagen, ob überhaupt eine Karte so gut mit C4D zusammenspielt, dass man auch mit Backen überhaupt annähernd an eine Bildausgabe wie mit einer Game Engine herankommt. Die ist imo dann schon die bessere Wahl, auch im Sinne Deiner Kunden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2022964, member: 287288"] [b]AW: 3D Modell "erforschbar" machen[/b] *Ein* anderer Weg besteht noch darin, das Backen von Licht + Texturen gleich in C4D zu machen und auch dort den Walkthrough Modus zu nutzen. Mal grad in die 11.5 schauen.. Ja Walkthrough gab es in der R11.5 auch schon, allerdings nur in der Architecture Edition. Ab der R12 ist das fester Bestandteil, jedenfalls der Studio Version (ab der R12 gibt es keine Module mehr, nur noch die 4 Versionen Prime, Broadcast, Viz und Studio). Licht und Texturen Backen.. das ist in etwa das was Du Dir unter "von allen Seiten vorrendern" vorstellst, nichts anders. Aber leider etwas aufwändiger. Bzw. wenn Du das von vorne herein weißt, kannst Du Objekte, Licht und Materialien natürlich bestens dafür vorbereiten. Der Nachteil ist, dass das Aussehen sehr stark von der Grafikkarte abhängt, da sie optimaler Weise per Open GL geschieht. Ich kann Dir nicht sagen, ob überhaupt eine Karte so gut mit C4D zusammenspielt, dass man auch mit Backen überhaupt annähernd an eine Bildausgabe wie mit einer Game Engine herankommt. Die ist imo dann schon die bessere Wahl, auch im Sinne Deiner Kunden. [/QUOTE]
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