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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
3D Modellierung mit Unity
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2490274" data-attributes="member: 30371"><p>Unity ist eine Spiele Engine, kein vollwertiges 3D Programm.</p><p></p><p>Ohne den Import von externen Modellen bleibt dir nur der integrierte Webshop, wo Modelle teils recht teuer angeboten werden und evtl. ein Plugin mit dem man einfache Geometrie erzeugen kann.</p><p></p><p>Ähnliches gilt auch für andere Engines wie UE3/4.</p><p>Dort gibt es zumindest noch ein rudimentäres BSP system, mit dem man z.B. das grobe Levellayout erstellen kann.</p><p></p><p>Der Vollständigkeit halber: Bei Source verhällt es sich genau andersherum.</p><p>Da wird größtenteils mit dem Leveleditor gebaut und bei den Modellen und Texturen kann man sich aus der großen Anzahl an mitgelieferten Modellen aus HL2 & Co. bediehnen.</p><p></p><p>Aber trotzdem hat auch hier die Benutzung eines 3D Programms erhebliche Vorteile.</p><p></p><p>Ich würde mich an deiner Stelle jedenfalls erstmal ordentlich in Maya oder ein anderes vergleichbares 3D Paket einarbeiten und dort modellieren, uv mapping, texturieren/texturemaps backen, ggf. riggen und animieren lernen.</p><p></p><p>Wenn die Basics sitzen, dann kann man sich an die Spieleengine heranwagen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2490274, member: 30371"] Unity ist eine Spiele Engine, kein vollwertiges 3D Programm. Ohne den Import von externen Modellen bleibt dir nur der integrierte Webshop, wo Modelle teils recht teuer angeboten werden und evtl. ein Plugin mit dem man einfache Geometrie erzeugen kann. Ähnliches gilt auch für andere Engines wie UE3/4. Dort gibt es zumindest noch ein rudimentäres BSP system, mit dem man z.B. das grobe Levellayout erstellen kann. Der Vollständigkeit halber: Bei Source verhällt es sich genau andersherum. Da wird größtenteils mit dem Leveleditor gebaut und bei den Modellen und Texturen kann man sich aus der großen Anzahl an mitgelieferten Modellen aus HL2 & Co. bediehnen. Aber trotzdem hat auch hier die Benutzung eines 3D Programms erhebliche Vorteile. Ich würde mich an deiner Stelle jedenfalls erstmal ordentlich in Maya oder ein anderes vergleichbares 3D Paket einarbeiten und dort modellieren, uv mapping, texturieren/texturemaps backen, ggf. riggen und animieren lernen. Wenn die Basics sitzen, dann kann man sich an die Spieleengine heranwagen. [/QUOTE]
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