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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
3D Objekt für 3D-Ansicht rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1595929" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: 3D Objekt für 3D-Ansicht rendern</strong></p><p></p><p>Also.. das Problem bzw. die Probleme mit den Rundansichten (auf kommerziellen Seiten) sind folgende: </p><ul> <li data-xf-list-type="ul">A) QTVR wird </li> <li data-xf-list-type="ul">1. schon länger nicht mehr weiterentwickelt und</li> <li data-xf-list-type="ul">2. braucht der User ein Plugin. Das zu installieren, ist für viele ein Grund, sich die Seite garnicht erst anzuschauen, weil die Installation entweder zu problematisch oder zu nervig ist. Oder weil sie garnicht erst wissen was sie tun müssen. Und: QT unter Win 64 ist in Browsern immer noch ein Krampf.</li> <li data-xf-list-type="ul">B) Flash wird nicht mehr lange unterstützt werden und läuft auf iPods und -Pads garnicht (zu unsicher). Dafür kommt demnächst HTML 5. Das ist zwar schon in der Umsetzung und wird teilweise schon von vielen Browsern unterstützt, die Betonung liegt aber auf "teilweise" - die Umstellung geht nicht von heute auf morgen. Mit HTML 5 wird auch das H.264 Kompressionsformat als Videoformat gepuscht, man hat sich dafür darauf geeinigt. H.264 wird z.Zt. vor allem von QT genutzt (da sind wir wieder), ob aber QTVR das nutzt, nutzen kann und ob QTVR nun wieder weiter entwickelt wird, ist eine ganz andere Sache.</li> <li data-xf-list-type="ul">C) JavaScript wird von wiederum vielen Usern schlicht abgeschaltet oder per Blocker an seiner Ausführung gehindert. Der Grund liegt - ähnlich wie bei Flash - in der Unsicherheit, also dem was JS so alles auf dem Client anrichten kann.</li> </ul><p></p><p></p><p>Ich nutze zur Zeit immer noch Flash, obwohl auch das nicht gerade sicher ist. Dafür hat es z.Zt. einfach die weiteste Verbreitung, Flash ist auf über 98% der Internet fähigen Rechner weltweit installiert. Das Progamm <a href="http://gardengnomesoftware.com/object2vr.php" target="_blank"><strong>=> Object2VR</strong></a> ist von GardenGnome, die 50 EUs waren jedenfalls bisher eine gute Anlage, die Übernahme der Bilder aus einem C4D QTVR-Objekt geht in Sekunden bis Minuten, je nachdem wie viele Umbilder man erstellt hat.</p><p>Solange Flash genutzt werden kann, setzen wir auch noch darauf. Aber sobald HTML 5 etabliert ist, werden wir dessen interaktive Möglichkeit nutzten. Es ist dann überall mit dem jeweils aktuellen Browser verfügbar, also zu 100%, Script- und Plugin frei, worum es bei HTML 5 ja auch geht.</p><p></p><p>Die erste Frage verstehe ich nicht ganz, die 2. ist ganz klar "nein". Und vergiss das. Ich würde eher die Zwischenschritte runterschrauben, bei 320x240 ist das eh kein Thema (100MB, eh?? Was haste da gemacht..). Die Objects dürfen ruhig ein wenig Rucken.</p><p>Eine Berechnung auf der Graka ist natürlich möglich: Du mietest dafür einen Server in den Du eine gute Graka einbaust, schnappst Dir eine Gameeninge a la Ogre, Crystal oder Blender und lässt die dort werkeln. Bringt aber außer teuer Geld für den Server und viel Arbeit für die Programmierung nur sehr wenig, zumal die Renderings, die Du mit Cinema fürs QTVR machen kannst, viel besser aussehen, als sie eine Gameengine heute hinbekommt. Aber der Ansatz ist in sofern ein guter, dass auf dem Zielrechner in beiden Fällen keine große Hardware vorhanden sein muss.</p><p>Allerdings eine ziemlich schnelle Internetverbindung.</p><p></p><p>Edit:</p><p>Bei 320x240?? Da würde sich vor allem Beleuchtungs- und Materialoptimierung bezahlt machen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1595929, member: 287288"] [b]AW: 3D Objekt für 3D-Ansicht rendern[/b] Also.. das Problem bzw. die Probleme mit den Rundansichten (auf kommerziellen Seiten) sind folgende: [LIST] [*]A) QTVR wird [*]1. schon länger nicht mehr weiterentwickelt und [*]2. braucht der User ein Plugin. Das zu installieren, ist für viele ein Grund, sich die Seite garnicht erst anzuschauen, weil die Installation entweder zu problematisch oder zu nervig ist. Oder weil sie garnicht erst wissen was sie tun müssen. Und: QT unter Win 64 ist in Browsern immer noch ein Krampf. [*]B) Flash wird nicht mehr lange unterstützt werden und läuft auf iPods und -Pads garnicht (zu unsicher). Dafür kommt demnächst HTML 5. Das ist zwar schon in der Umsetzung und wird teilweise schon von vielen Browsern unterstützt, die Betonung liegt aber auf "teilweise" - die Umstellung geht nicht von heute auf morgen. Mit HTML 5 wird auch das H.264 Kompressionsformat als Videoformat gepuscht, man hat sich dafür darauf geeinigt. H.264 wird z.Zt. vor allem von QT genutzt (da sind wir wieder), ob aber QTVR das nutzt, nutzen kann und ob QTVR nun wieder weiter entwickelt wird, ist eine ganz andere Sache. [*]C) JavaScript wird von wiederum vielen Usern schlicht abgeschaltet oder per Blocker an seiner Ausführung gehindert. Der Grund liegt - ähnlich wie bei Flash - in der Unsicherheit, also dem was JS so alles auf dem Client anrichten kann. [/LIST] Ich nutze zur Zeit immer noch Flash, obwohl auch das nicht gerade sicher ist. Dafür hat es z.Zt. einfach die weiteste Verbreitung, Flash ist auf über 98% der Internet fähigen Rechner weltweit installiert. Das Progamm [URL="http://gardengnomesoftware.com/object2vr.php"][B]=> Object2VR[/B][/URL] ist von GardenGnome, die 50 EUs waren jedenfalls bisher eine gute Anlage, die Übernahme der Bilder aus einem C4D QTVR-Objekt geht in Sekunden bis Minuten, je nachdem wie viele Umbilder man erstellt hat. Solange Flash genutzt werden kann, setzen wir auch noch darauf. Aber sobald HTML 5 etabliert ist, werden wir dessen interaktive Möglichkeit nutzten. Es ist dann überall mit dem jeweils aktuellen Browser verfügbar, also zu 100%, Script- und Plugin frei, worum es bei HTML 5 ja auch geht. Die erste Frage verstehe ich nicht ganz, die 2. ist ganz klar "nein". Und vergiss das. Ich würde eher die Zwischenschritte runterschrauben, bei 320x240 ist das eh kein Thema (100MB, eh?? Was haste da gemacht..). Die Objects dürfen ruhig ein wenig Rucken. Eine Berechnung auf der Graka ist natürlich möglich: Du mietest dafür einen Server in den Du eine gute Graka einbaust, schnappst Dir eine Gameeninge a la Ogre, Crystal oder Blender und lässt die dort werkeln. Bringt aber außer teuer Geld für den Server und viel Arbeit für die Programmierung nur sehr wenig, zumal die Renderings, die Du mit Cinema fürs QTVR machen kannst, viel besser aussehen, als sie eine Gameengine heute hinbekommt. Aber der Ansatz ist in sofern ein guter, dass auf dem Zielrechner in beiden Fällen keine große Hardware vorhanden sein muss. Allerdings eine ziemlich schnelle Internetverbindung. Edit: Bei 320x240?? Da würde sich vor allem Beleuchtungs- und Materialoptimierung bezahlt machen :D [/QUOTE]
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