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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
3D-Objekt importieren (3ds)
Beitrag
<blockquote data-quote="10dency" data-source="post: 2272122" data-attributes="member: 151305"><p><strong>AW: 3D-Objekt importieren (3ds)</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Also wenn jemand Photoshop schon kennt und nur fertige 3D-Modelle in Bilder einbauen will, dann wüsste ich kein anderes Programm, wo der das so unkompliziert umsetzen und ohne weitere Insider-Voreinstellungen so gut rendern kann, wie in Photoshop CC. Da braucht man alles nur anklicken und dann in den Eigenschaften die entsprechenden Optionen auswählen. Wenn man die Grundlagen gecheckt hat, findet man alles fast zwangsläufig. Ich fand 3D in Photoshop bis CS5 auch eigentlich immer nur witzig und überflüssig. Mittlerweile hat sich da meine Meinung ein wenig geändert.</p><p></p><p>Das ist in Blender doch noch ne ganze Stange komplexer. Da muss man für vergleichbare Ergebnisse schon mal ein kleines Büchlein durcharbeiten. Dass sich das auf längere Sicht natürlich lohnt, ist klar. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p></p><p>@mwisniewski</p><p>Mach mal in der Ebenenpalette einen Doppelklick auf das Material, in die sich öffnende Datei kopierst du die Texturdatei. Das UV-Gitter siehst du als Überlagerung, wenn das zu den Texturen passt, kannst du direkt speichern und schließen und solltest dann die Texturen schon auf dem Flieger sehen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="10dency, post: 2272122, member: 151305"] [b]AW: 3D-Objekt importieren (3ds)[/b] Also wenn jemand Photoshop schon kennt und nur fertige 3D-Modelle in Bilder einbauen will, dann wüsste ich kein anderes Programm, wo der das so unkompliziert umsetzen und ohne weitere Insider-Voreinstellungen so gut rendern kann, wie in Photoshop CC. Da braucht man alles nur anklicken und dann in den Eigenschaften die entsprechenden Optionen auswählen. Wenn man die Grundlagen gecheckt hat, findet man alles fast zwangsläufig. Ich fand 3D in Photoshop bis CS5 auch eigentlich immer nur witzig und überflüssig. Mittlerweile hat sich da meine Meinung ein wenig geändert. Das ist in Blender doch noch ne ganze Stange komplexer. Da muss man für vergleichbare Ergebnisse schon mal ein kleines Büchlein durcharbeiten. Dass sich das auf längere Sicht natürlich lohnt, ist klar. ;) @mwisniewski Mach mal in der Ebenenpalette einen Doppelklick auf das Material, in die sich öffnende Datei kopierst du die Texturdatei. Das UV-Gitter siehst du als Überlagerung, wenn das zu den Texturen passt, kannst du direkt speichern und schließen und solltest dann die Texturen schon auf dem Flieger sehen. [/QUOTE]
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