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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
3D-Objekt importieren (3ds)
Beitrag
<blockquote data-quote="10dency" data-source="post: 2272265" data-attributes="member: 151305"><p><strong>AW: 3D-Objekt importieren (3ds)</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>"OpenGL-Rendering"? In Photoshop musste man schon immer den software-renderer anwerfen, wenn man das fertige Ergebnis wollte. Aber wie gesagt, CS5 hatte für mich noch keine ernsthafte 3D-Brauchbarkeit.</p><p></p><p>Klar stößt man mit Photoshop an Grenzen – das tut man mit Blender auch! Die Frage ist nur WANN und OB überhaupt man an diese Grenzen stößt. </p><p></p><p>Was du schreibst, ist genauso als wenn ein Einsteiger fragt, ob er ein Colorkey mit Photoshop Elements hinbekommt und ich ihm dann schreibe, dass er lieber Photoshop CC nehmen soll, weil er ja sonst mit CMYK, Gradationskurven, Sättigungs- und Luminanzmasken, 16- und 32-Bit-Bearbeitung, Animation und Co an Grenzen stößt. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="10dency, post: 2272265, member: 151305"] [b]AW: 3D-Objekt importieren (3ds)[/b] "OpenGL-Rendering"? In Photoshop musste man schon immer den software-renderer anwerfen, wenn man das fertige Ergebnis wollte. Aber wie gesagt, CS5 hatte für mich noch keine ernsthafte 3D-Brauchbarkeit. Klar stößt man mit Photoshop an Grenzen – das tut man mit Blender auch! Die Frage ist nur WANN und OB überhaupt man an diese Grenzen stößt. Was du schreibst, ist genauso als wenn ein Einsteiger fragt, ob er ein Colorkey mit Photoshop Elements hinbekommt und ich ihm dann schreibe, dass er lieber Photoshop CC nehmen soll, weil er ja sonst mit CMYK, Gradationskurven, Sättigungs- und Luminanzmasken, 16- und 32-Bit-Bearbeitung, Animation und Co an Grenzen stößt. ;) [/QUOTE]
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