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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
3D Objekte Serverseitig rendern und darstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="randacek_pro" data-source="post: 2242385" data-attributes="member: 326684"><p><strong>AW: 3D Objekte Serverseitig rendern und darstellen</strong></p><p></p><p>Nun, da ergibt sich noch ein weiteres Problem, es sei denn, du hast das schon gelöst: du brauchst eine Programmlogik. Wenn du letztlich jeweils individuelle User-Interaktionen animieren willst, die sich auf ein 3D-Objekt beziehen, dann lassen wir mal Rechenzeiten, Kapazität und Datenvolumen außer Acht, bleibt aber die Frage, wie die einzelnen Interaktionen jeweils so übermittelt werden sollen, dass die Render-Engine dir die gewünschte Ani ausgibt.</p><p>In dem Link von <em>spacefront </em>waren ja ein paar frameworks drin, mit denen man solche Interaktionen realisieren kann - aber wenn du dich nicht so damit auskennst, unterschätz den Aufwand nicht.</p><p>Wenn es eh "nur" um das <u>Öffnen</u> einer Truhe geht, würde ich das lieber on demand bereitstellen - spart dir sehr viel Rechenkapazität und du kannst es sogar hochauflösender bereit stellen.</p><p></p><p>Denn dann kommt eben doch wieder die Frage nach der Serverkapazität; stell dir vor, es greifen 10 User gleichzeitig auf dein Modell zu: hast du die Kapazität, die alle in einer nicht gar zu langen Wartezeit mit "Videos" zu versorgen, die gerade frisch gerendert wurden?</p><p>Was ist mit Render-Fehlern? </p><p></p><p>Wenn man an p3d.in oder Sketchfab, etc. denkt, stehen dort Angebote bereit, mit denen man Modelle zumindest per Maus drehen/bewegen kann.</p><p>Könnte mir vorstellen, dass entsprechende Hardware auch recht teuer wird. Ich hab mal gelesen, dass der nvidia GRID K520 irgendwie um 3600 Dollar kostet...</p><p>Wenn du bei nvidia besonders die CUDA-Features meinst, dann kommt es ganz auf die Render-Engine an, ob sie mit CUDA arbeitet.</p><p>Welche Engine willst du nutzen?</p><p></p><p>Ich versteh deine Idee, finde die auch wirklich gut - nur ist die Frage, ob sich der Betrieb für dich rechnet, je nachdem, was für 3D-Sachen du erstellst, bzw. auch verkaufst.</p><p></p><p>Es gibt nvidia GRID auch als eine Art Echtzeit-Streaming (VCA), funktioniert aber, soweit ich das weiß, nur mit bestimmter Software und ist auch eher für interne Netzwerke gedacht (in Firmen), ob das auch über das Internet funktioniert, bin ich mir nicht so sicher.</p><p></p><p>Alternative: du lässt dir im Prinzip gleich eine Art 3D-Game programmieren. Da könntest du auch auf erprobte Technologien zurück greifen.</p><p>Nachteil: bei online 3D-Spielen hast du noch nicht ganz die "maximale Qualität", besonders bei den Texturen und Subdivisions, wie es eben bei einem gerenderten Video wäre...</p><p></p><p>Ich find das Thema spannend <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Vielleicht weiß ja einer unser 3D-Facharbeiter mehr <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="randacek_pro, post: 2242385, member: 326684"] [b]AW: 3D Objekte Serverseitig rendern und darstellen[/b] Nun, da ergibt sich noch ein weiteres Problem, es sei denn, du hast das schon gelöst: du brauchst eine Programmlogik. Wenn du letztlich jeweils individuelle User-Interaktionen animieren willst, die sich auf ein 3D-Objekt beziehen, dann lassen wir mal Rechenzeiten, Kapazität und Datenvolumen außer Acht, bleibt aber die Frage, wie die einzelnen Interaktionen jeweils so übermittelt werden sollen, dass die Render-Engine dir die gewünschte Ani ausgibt. In dem Link von [I]spacefront [/I]waren ja ein paar frameworks drin, mit denen man solche Interaktionen realisieren kann - aber wenn du dich nicht so damit auskennst, unterschätz den Aufwand nicht. Wenn es eh "nur" um das [U]Öffnen[/U] einer Truhe geht, würde ich das lieber on demand bereitstellen - spart dir sehr viel Rechenkapazität und du kannst es sogar hochauflösender bereit stellen. Denn dann kommt eben doch wieder die Frage nach der Serverkapazität; stell dir vor, es greifen 10 User gleichzeitig auf dein Modell zu: hast du die Kapazität, die alle in einer nicht gar zu langen Wartezeit mit "Videos" zu versorgen, die gerade frisch gerendert wurden? Was ist mit Render-Fehlern? Wenn man an p3d.in oder Sketchfab, etc. denkt, stehen dort Angebote bereit, mit denen man Modelle zumindest per Maus drehen/bewegen kann. Könnte mir vorstellen, dass entsprechende Hardware auch recht teuer wird. Ich hab mal gelesen, dass der nvidia GRID K520 irgendwie um 3600 Dollar kostet... Wenn du bei nvidia besonders die CUDA-Features meinst, dann kommt es ganz auf die Render-Engine an, ob sie mit CUDA arbeitet. Welche Engine willst du nutzen? Ich versteh deine Idee, finde die auch wirklich gut - nur ist die Frage, ob sich der Betrieb für dich rechnet, je nachdem, was für 3D-Sachen du erstellst, bzw. auch verkaufst. Es gibt nvidia GRID auch als eine Art Echtzeit-Streaming (VCA), funktioniert aber, soweit ich das weiß, nur mit bestimmter Software und ist auch eher für interne Netzwerke gedacht (in Firmen), ob das auch über das Internet funktioniert, bin ich mir nicht so sicher. Alternative: du lässt dir im Prinzip gleich eine Art 3D-Game programmieren. Da könntest du auch auf erprobte Technologien zurück greifen. Nachteil: bei online 3D-Spielen hast du noch nicht ganz die "maximale Qualität", besonders bei den Texturen und Subdivisions, wie es eben bei einem gerenderten Video wäre... Ich find das Thema spannend :) Vielleicht weiß ja einer unser 3D-Facharbeiter mehr ;) [/QUOTE]
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