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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2584221" data-attributes="member: 287288"><p>Ist das nicht bei jedem Teilbereich von 3D Grafiken so? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Alles ist schwierig und muss erst gelernt werden. Leider gibt es für gutes Material und gerade prozedurales Arbeiten nur sehr spätliche Tutorials auf dem Markt. Jedenfalls für Cinema 4D ist das so. Allerdings gilt grundsätzlich: beobachte. Schaue Deine Umwelt an, analysiere. Und übertrage das was Du siehst auf Deine 3D Welt.</p><p>Wenn Du das immer berücksichtigst, fehlt Dir "nur noch" die Methode. Und die kann man doch oft über Tutorials lernen. Das gilt für die Materialerstellung mit Texturen übrigens genauso. Da muss man auch erstmal lernen, aus was sich z.B. ein Photo zusammen setzt, das man für ein 3D Material braucht. Und sollte es in seine Bestandteile zerlegen können: kachelbar machen, ohne dass man Kachelungen sieht, Relief bzw. Normalmap extrahieren, ebenso Specular für Spiegelung und Glanzlicht usw. Das ist nicht ohne.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2584221, member: 287288"] Ist das nicht bei jedem Teilbereich von 3D Grafiken so? ;) Alles ist schwierig und muss erst gelernt werden. Leider gibt es für gutes Material und gerade prozedurales Arbeiten nur sehr spätliche Tutorials auf dem Markt. Jedenfalls für Cinema 4D ist das so. Allerdings gilt grundsätzlich: beobachte. Schaue Deine Umwelt an, analysiere. Und übertrage das was Du siehst auf Deine 3D Welt. Wenn Du das immer berücksichtigst, fehlt Dir "nur noch" die Methode. Und die kann man doch oft über Tutorials lernen. Das gilt für die Materialerstellung mit Texturen übrigens genauso. Da muss man auch erstmal lernen, aus was sich z.B. ein Photo zusammen setzt, das man für ein 3D Material braucht. Und sollte es in seine Bestandteile zerlegen können: kachelbar machen, ohne dass man Kachelungen sieht, Relief bzw. Normalmap extrahieren, ebenso Specular für Spiegelung und Glanzlicht usw. Das ist nicht ohne. [/QUOTE]
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