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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3ds Max
3D Schwert
Beitrag
<blockquote data-quote="Jack226" data-source="post: 1461995"><p><strong>AW: 3D Schwert</strong></p><p></p><p>Hi,</p><p>ok daran merkt man das du dich noch nicht so intensiv mit 3ds Max befasst hast. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Also jedes Objekt hat sein eigenen Mittelpunkt (pivot) und wenn du nun das </p><p>Objekt normal verschiebst wird dieser immer automatisch mit verschoben. Wenn</p><p>du aber nun es so machst wie AnimaX, dass du Punkte versetzt, wird das Pivot</p><p>nicht mitbewegt. Es gibt zwar noch eine andere Möglichkeit den Pivot zu </p><p>versetzen aber so wie AnimaX es gemacht hat kannst du es auf jeden fall </p><p>machen.</p><p></p><p>MfG Jakob B.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Jack226, post: 1461995"] [b]AW: 3D Schwert[/b] Hi, ok daran merkt man das du dich noch nicht so intensiv mit 3ds Max befasst hast. :) Also jedes Objekt hat sein eigenen Mittelpunkt (pivot) und wenn du nun das Objekt normal verschiebst wird dieser immer automatisch mit verschoben. Wenn du aber nun es so machst wie AnimaX, dass du Punkte versetzt, wird das Pivot nicht mitbewegt. Es gibt zwar noch eine andere Möglichkeit den Pivot zu versetzen aber so wie AnimaX es gemacht hat kannst du es auf jeden fall machen. MfG Jakob B. [/QUOTE]
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