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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2502188" data-attributes="member: 287288"><p>Was möchtest Du denn genau wissen? Ob Deine Entscheidung, zu Maya zu wechseln, die richtige ist?</p><p></p><p>Wenn ich das so lese, denke ich mir: nimm Blender. Und kauf Dir, wenn Dir der Cycles Renderer nicht reicht (der schon sehr geil ist), noch Octane o.ä. dazu. Denn es gibt kein 3D Programm, das so umfassend alles integriert hat und gut (!) hat wie Blender. Damit kannst Du Compositings gleich in der Software machen, die Renderings die man damit machen kann sind erste Sahne und eine Gameengine enthält das Dinge auch gleich noch. Das findest Du sonst nirgends!</p><p></p><p>Natürlich ist Maya weit verbreitet, es ist aber auch das zweitälteste 3D Programm nach 3D Studio (damals noch nicht Max) das darf man dabei nicht vergessen. Das Nonplusultra ist es aber noch lange nicht und auch nicht "der Standard". Die eierlegende Wollmilchsau gibt es auch nicht unter den 3D Programmen, nichtmal auf bestimmte Bereiche wie Characteranimation bezogen. Wenn Du meinst, Du brauchst unbedingt das Beste vom Besten, obwohl Du das nach Deiner eigenen Aussage so nicht erreichen wirst (dazu müsste man täglich dran sein, oder mindestens mehrere Stunden die Woche, und nicht nur in dem einen 3D Programm), wenn Du das wirklich meinst - kauf Dir mehrere. Houdini ist optimal für Partikelsimulationen, XSI war mindestens genauso verbreitet in Character wie Maya und wie es Max ist ud hat nochmal andere Partikeltools, Lightwave hat nach wie vor einen der geilsten Renderer und mit modo kannste modellieren, davon träumste in allen anderen nur..</p><p></p><p>Letztlich sitzt der Künstler vorm Rechner. Wenn Du Dich nicht in die Software vertiefst, kommst Du auch nicht an die Grenzen. Und das sind zuallererst einmal Deine Grenzen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Zeig mal welcher Art die Composings sind die Du bisher gemacht hast, oder die Du anstrebst.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2502188, member: 287288"] Was möchtest Du denn genau wissen? Ob Deine Entscheidung, zu Maya zu wechseln, die richtige ist? Wenn ich das so lese, denke ich mir: nimm Blender. Und kauf Dir, wenn Dir der Cycles Renderer nicht reicht (der schon sehr geil ist), noch Octane o.ä. dazu. Denn es gibt kein 3D Programm, das so umfassend alles integriert hat und gut (!) hat wie Blender. Damit kannst Du Compositings gleich in der Software machen, die Renderings die man damit machen kann sind erste Sahne und eine Gameengine enthält das Dinge auch gleich noch. Das findest Du sonst nirgends! Natürlich ist Maya weit verbreitet, es ist aber auch das zweitälteste 3D Programm nach 3D Studio (damals noch nicht Max) das darf man dabei nicht vergessen. Das Nonplusultra ist es aber noch lange nicht und auch nicht "der Standard". Die eierlegende Wollmilchsau gibt es auch nicht unter den 3D Programmen, nichtmal auf bestimmte Bereiche wie Characteranimation bezogen. Wenn Du meinst, Du brauchst unbedingt das Beste vom Besten, obwohl Du das nach Deiner eigenen Aussage so nicht erreichen wirst (dazu müsste man täglich dran sein, oder mindestens mehrere Stunden die Woche, und nicht nur in dem einen 3D Programm), wenn Du das wirklich meinst - kauf Dir mehrere. Houdini ist optimal für Partikelsimulationen, XSI war mindestens genauso verbreitet in Character wie Maya und wie es Max ist ud hat nochmal andere Partikeltools, Lightwave hat nach wie vor einen der geilsten Renderer und mit modo kannste modellieren, davon träumste in allen anderen nur.. Letztlich sitzt der Künstler vorm Rechner. Wenn Du Dich nicht in die Software vertiefst, kommst Du auch nicht an die Grenzen. Und das sind zuallererst einmal Deine Grenzen ;) Zeig mal welcher Art die Composings sind die Du bisher gemacht hast, oder die Du anstrebst. [/QUOTE]
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