PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
3d Software und ihre Tutorials
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2502267" data-attributes="member: 287288"><p>Das war auch mehr eine provokative Aussage. IdR. kommt man aber tatsächlich nicht um mehrere Software herum. Sei es, dass ZBrush/3D Coat et al für Charaktere und Stoffmodelle hinzukommen, dass man eine Stoffsimulation wie den MarvelousDesigner braucht, eine weitere Partikelsimulation wie Realflow, Pflanzengeneratoren, Renderer usw. Die meisten 3D Programme bieten solche Funktionen auch built-in, aber dass diese Zusatzprogramme auch von großen Studios in Blockbustern genutzt werden, spricht sicher Bände. Vllt. gehts damit besser, schneller, schöner oder einfach einfacher, heißt aber andersherum nicht, dass es nicht ohne geht. Blockbuster sind vor 20 Jahren auch ohne weitere Renderer, Sculpting oder Simulationsprogramme und -plugins entstanden - per Hand und "zu Fuß". Das geht alles, dessen muss man sich auch bewußt sein. Deshalb der Hinweis auf den Künstler, der vor der Kiste sitzt, der entscheidender ist als die Software.</p><p></p><p>Tutorials für Blender findest Du ebenfalls wie Sand am Meer im Netz, sehr viel kostenlos und auch auf Deutsch. Nur für die kommerzielle Produktion würde ich Blender aus a.a.O. genannten Gründen nicht unbedingt empfehlen, aber das ist für Dich ja eh nicht das Problem. Nichtsdesto Trotz wird es hier und da tatsächlich in Studios eingesetzt, m.W. aber nur zum Bruchteil. Das hat nichts mit dem Umfang oder Qualität der Software zu tun, sondern mit der umgebenden Infrastruktur wie z.B. dem Support. Da Blender eine OpenSource Software ist, existiert dieser vom Hersteller so gut wie garnicht, denn es gibt in dem Sinne dabei keinen Hersteller.</p><p></p><p>Bei Tutorials ist es übrigens meistens so, dass sie umso kärger werden, je spezieller sie werden und je mehr Du selbst kannst und weißt, egal bei welcher Software. Oben ist die Luft generell einfach dünner ^^ Wie schon geschrieben: je tiefer Du eintauchst, desto komplexer werden die Probleme.</p><p></p><p>Achso, Deine Frage: Bodypaint gibt es so nur in Cinema. Es war mal ausgezeichnet was seine Funktionen betrifft und wurde von großen Studios eingesetzt. Mittlerweile hat die Zeit und die Entwicklungen BP allerdings überholt, eine jetzt dringend nötige Überarbeitung gab es bisher nicht. Ähnliches gilt für Clothilde. D.h. aber nicht, dass man damit nicht mehr arbeiten kann, es kann nur mühsam sein, und es bedeutet auch nicht, dass man mit Blender oder Maya kein UV Unwrapping oder 3D Painting machen kann. Ob Maya ein integriertes PS beistzt, weiß ich nicht. Cinema hat es mit Bodypaint.</p><p>Charaktere kannst Du in C4D auch sehr gut modellieren und animieren, auch wenn das in Maya, Blender oder Max für einige User besser ist. Animiert wird m.W. in Studios aber idR. mehr mit dem Motionbuilder, einer weiteren Zusatzsoftware die für den Normaluser mittlerweile sehr teuer geworden ist (~ 4.000) und das einen seiner Schwerpunkte im MotionCapturing hat.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2502267, member: 287288"] Das war auch mehr eine provokative Aussage. IdR. kommt man aber tatsächlich nicht um mehrere Software herum. Sei es, dass ZBrush/3D Coat et al für Charaktere und Stoffmodelle hinzukommen, dass man eine Stoffsimulation wie den MarvelousDesigner braucht, eine weitere Partikelsimulation wie Realflow, Pflanzengeneratoren, Renderer usw. Die meisten 3D Programme bieten solche Funktionen auch built-in, aber dass diese Zusatzprogramme auch von großen Studios in Blockbustern genutzt werden, spricht sicher Bände. Vllt. gehts damit besser, schneller, schöner oder einfach einfacher, heißt aber andersherum nicht, dass es nicht ohne geht. Blockbuster sind vor 20 Jahren auch ohne weitere Renderer, Sculpting oder Simulationsprogramme und -plugins entstanden - per Hand und "zu Fuß". Das geht alles, dessen muss man sich auch bewußt sein. Deshalb der Hinweis auf den Künstler, der vor der Kiste sitzt, der entscheidender ist als die Software. Tutorials für Blender findest Du ebenfalls wie Sand am Meer im Netz, sehr viel kostenlos und auch auf Deutsch. Nur für die kommerzielle Produktion würde ich Blender aus a.a.O. genannten Gründen nicht unbedingt empfehlen, aber das ist für Dich ja eh nicht das Problem. Nichtsdesto Trotz wird es hier und da tatsächlich in Studios eingesetzt, m.W. aber nur zum Bruchteil. Das hat nichts mit dem Umfang oder Qualität der Software zu tun, sondern mit der umgebenden Infrastruktur wie z.B. dem Support. Da Blender eine OpenSource Software ist, existiert dieser vom Hersteller so gut wie garnicht, denn es gibt in dem Sinne dabei keinen Hersteller. Bei Tutorials ist es übrigens meistens so, dass sie umso kärger werden, je spezieller sie werden und je mehr Du selbst kannst und weißt, egal bei welcher Software. Oben ist die Luft generell einfach dünner ^^ Wie schon geschrieben: je tiefer Du eintauchst, desto komplexer werden die Probleme. Achso, Deine Frage: Bodypaint gibt es so nur in Cinema. Es war mal ausgezeichnet was seine Funktionen betrifft und wurde von großen Studios eingesetzt. Mittlerweile hat die Zeit und die Entwicklungen BP allerdings überholt, eine jetzt dringend nötige Überarbeitung gab es bisher nicht. Ähnliches gilt für Clothilde. D.h. aber nicht, dass man damit nicht mehr arbeiten kann, es kann nur mühsam sein, und es bedeutet auch nicht, dass man mit Blender oder Maya kein UV Unwrapping oder 3D Painting machen kann. Ob Maya ein integriertes PS beistzt, weiß ich nicht. Cinema hat es mit Bodypaint. Charaktere kannst Du in C4D auch sehr gut modellieren und animieren, auch wenn das in Maya, Blender oder Max für einige User besser ist. Animiert wird m.W. in Studios aber idR. mehr mit dem Motionbuilder, einer weiteren Zusatzsoftware die für den Normaluser mittlerweile sehr teuer geworden ist (~ 4.000) und das einen seiner Schwerpunkte im MotionCapturing hat. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
3d Software und ihre Tutorials
Oben