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Beitrag
<blockquote data-quote="aaarghh" data-source="post: 2725283" data-attributes="member: 246709"><p>Nö, das sieht alles wie 3D-Programm aus. Spiegelungen, wellige Oberflächen, Strukturen, unterschiedlicher Glanz, das alles mit PS glaubhaft umzusetzen ist eine Heidenarbeit. Da ist 3D schon einfacher, weil z. B. Schatten oder Spiegelungen auf dem Wasser im Programm erzeugt werden, das passt dann innerhalb der gesamen Szene und ist perspektivisch korrekt. Ok, den Dunsteffekt könnte man nachträglich in PS einbauen, muss man aber nicht unbedingt.</p><p></p><p>Wenn Du erst etwas in 2D malst, dann bist Du perspektivisch festgelegt. Positionsänderungen gehen nicht, weil andere Position = andere Perspektive. Und Reflektionen auf dem Modell, Spiegelungen oder korrekter Schattenwurf werden dann zur schönen Arbeit für lange Winter- oder Quarantäneabende.</p><p></p><p>Das Bild wurde einfach von jemandem gemacht, der schon viel Zeit in die Softwehr gesteckt hat. Das ist das ganze Geheimnis dahinter. Blood, sweat and tears (Blut, Schweiß und Risse).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aaarghh, post: 2725283, member: 246709"] Nö, das sieht alles wie 3D-Programm aus. Spiegelungen, wellige Oberflächen, Strukturen, unterschiedlicher Glanz, das alles mit PS glaubhaft umzusetzen ist eine Heidenarbeit. Da ist 3D schon einfacher, weil z. B. Schatten oder Spiegelungen auf dem Wasser im Programm erzeugt werden, das passt dann innerhalb der gesamen Szene und ist perspektivisch korrekt. Ok, den Dunsteffekt könnte man nachträglich in PS einbauen, muss man aber nicht unbedingt. Wenn Du erst etwas in 2D malst, dann bist Du perspektivisch festgelegt. Positionsänderungen gehen nicht, weil andere Position = andere Perspektive. Und Reflektionen auf dem Modell, Spiegelungen oder korrekter Schattenwurf werden dann zur schönen Arbeit für lange Winter- oder Quarantäneabende. Das Bild wurde einfach von jemandem gemacht, der schon viel Zeit in die Softwehr gesteckt hat. Das ist das ganze Geheimnis dahinter. Blood, sweat and tears (Blut, Schweiß und Risse). [/QUOTE]
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