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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
3dmax-Vray-HDRI
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2729989" data-attributes="member: 287288"><p>Bei Stills vllt., bei Animationen sollte es schon ein sphärisches HDRI sein für die Beleuchtung. Jedoch gibt es hier verschiedene Ansätze, die auch für Max erhältlichen sIBLings (von Image Based Lighting) sind auch hier ein guter. Dabei wird in mehreren Lagen gearbeitet, das HDrI für die Beleuchtung kann dann kleiner sein, und ein JPG in hoher Auflösung ist dann das sichtbare Hintergrundbild. Ein mittleres HDRI wird für die Spiegelung genommen. Solche fertigen Sets findet man unter dem eben genannten Namen.</p><p></p><p>Die minimale Auflösung kann man sich über den Kamerawinkel sogar ausrechnen, die Formel dazu findet man irgendwo im Netz ^^ Es sollte dann mindestens die 4fache Breite der Renderbreite sein, und das reicht nur bei einem Kameraweitwinkel von 90° . Je schmäler der Winkel (Stichwort Tele), desto höher muss die Auflösung des HDR im Verhältnis zum Rendering sein,</p><p></p><p>Jede Menge gute und kostenlose HDRI mit Montserauflösungen findest Du beim HDRI Heaven.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2729989, member: 287288"] Bei Stills vllt., bei Animationen sollte es schon ein sphärisches HDRI sein für die Beleuchtung. Jedoch gibt es hier verschiedene Ansätze, die auch für Max erhältlichen sIBLings (von Image Based Lighting) sind auch hier ein guter. Dabei wird in mehreren Lagen gearbeitet, das HDrI für die Beleuchtung kann dann kleiner sein, und ein JPG in hoher Auflösung ist dann das sichtbare Hintergrundbild. Ein mittleres HDRI wird für die Spiegelung genommen. Solche fertigen Sets findet man unter dem eben genannten Namen. Die minimale Auflösung kann man sich über den Kamerawinkel sogar ausrechnen, die Formel dazu findet man irgendwo im Netz ^^ Es sollte dann mindestens die 4fache Breite der Renderbreite sein, und das reicht nur bei einem Kameraweitwinkel von 90° . Je schmäler der Winkel (Stichwort Tele), desto höher muss die Auflösung des HDR im Verhältnis zum Rendering sein, Jede Menge gute und kostenlose HDRI mit Montserauflösungen findest Du beim HDRI Heaven. [/QUOTE]
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