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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3ds Max
3ds Max 2012 Glas Material verwenden
Beitrag
<blockquote data-quote="90kosy90" data-source="post: 2542242" data-attributes="member: 361324"><p>Hi, mach es dir nicht so schwer. Im 2012 Max ist mental ray an Bord. </p><p>Nimm ein Arch&Design Material aus der mental ray Bibliothek. Z.B. (Transparent Materials) Glas (solid geometrie).</p><p>Dann kannst du die Farbe per Diffuse Kanal verändern. Das Praktische an Arch&Design ist, das das Glas bereits die richtigen Indexe hat(Brechung,Reflexion,Dichte).</p><p></p><p>Mit "kein Licht" meinst du eher die Standard Lichter von Max. Die sind per default immer dabei, wenn du nicht manuell Lichter hinzufügst. Sobald du eine Lichtquelle hinzufügst, nimmt Max die "default Lichter" wieder aus der Szene, automatisch.</p><p></p><p>Um dir mit deinem gedownloadeten Material zu helfen, müßte man wissen was das für eins ist... </p><p></p><p>gruß kosy</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="90kosy90, post: 2542242, member: 361324"] Hi, mach es dir nicht so schwer. Im 2012 Max ist mental ray an Bord. Nimm ein Arch&Design Material aus der mental ray Bibliothek. Z.B. (Transparent Materials) Glas (solid geometrie). Dann kannst du die Farbe per Diffuse Kanal verändern. Das Praktische an Arch&Design ist, das das Glas bereits die richtigen Indexe hat(Brechung,Reflexion,Dichte). Mit "kein Licht" meinst du eher die Standard Lichter von Max. Die sind per default immer dabei, wenn du nicht manuell Lichter hinzufügst. Sobald du eine Lichtquelle hinzufügst, nimmt Max die "default Lichter" wieder aus der Szene, automatisch. Um dir mit deinem gedownloadeten Material zu helfen, müßte man wissen was das für eins ist... gruß kosy [/QUOTE]
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