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3ds max tutorials > modellierung > helm - problem mit den branches
Beitrag
<blockquote data-quote="xcEmUx" data-source="post: 1527515" data-attributes="member: 263345"><p><strong>AW: 3ds max tutorials > modellierung > helm - problem mit den branches</strong></p><p></p><p>??</p><p>Wo gibts denn in Max 2010 die Funktion Branches ?</p><p>Könnt ich zz sehr gut gebrauchen !!! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Ansonsten würd ich dir raten die Stacheln mit ner Spline zu machen (Rectangular, dann ist sie auch schön viereckig <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" />) und, falls benötigt, sie an den Helm zu attachen und die Punkte zu verschmelzen. (Ist aber eig besser wenns zwei unterschiedliche Objekte sind und vorallem schneller als das Extrudieren)</p><p>Aber die Funktion mit den Branches muss ich auch mal suchen, hab noch nie was davon gehört.. ^^</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="xcEmUx, post: 1527515, member: 263345"] [b]AW: 3ds max tutorials > modellierung > helm - problem mit den branches[/b] ?? Wo gibts denn in Max 2010 die Funktion Branches ? Könnt ich zz sehr gut gebrauchen !!! :D Ansonsten würd ich dir raten die Stacheln mit ner Spline zu machen (Rectangular, dann ist sie auch schön viereckig :P) und, falls benötigt, sie an den Helm zu attachen und die Punkte zu verschmelzen. (Ist aber eig besser wenns zwei unterschiedliche Objekte sind und vorallem schneller als das Extrudieren) Aber die Funktion mit den Branches muss ich auch mal suchen, hab noch nie was davon gehört.. ^^ [/QUOTE]
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