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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
3dXML datei -> Cinema 4d
Beitrag
<blockquote data-quote="workingpixel" data-source="post: 2120259" data-attributes="member: 456413"><p><strong>AW: 3dXML datei -> Cinema 4d</strong></p><p></p><p>@elm1punkt0: thanks, dann bin ich ja doch nicht zu blöd... Einen Konverter hab ich bisher nicht gefunden der CAD-Daten ordentlich umbastelt... ;o)</p><p>@scanner: thanks... den hab ich auch gefunden... müsste dafür aber erst einmal etwas uploaden und "normale" Dinge hab ich nicht... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/cry.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":o" title="Eek! :o" data-shortname=":o" />/</p><p>..nun denn, die Außenansicht habe ich nun zumindest schon einmal um wenigstens das Airbrush auszutesten... ;o)</p><p></p><p>...für die Außenansicht hab ich nun erst einmal den getunten 300M genommen um mein Airbrush einmal zu plazieren und am Auto rum zu testen... für den Innen raum werd ich wohl in den sauren Apfel beißen und mir ein 3D-Model kaufen müssen... </p><p>wie bekomm ich denn bei diesen Modellen die bescheuerte Kanten weg? Phong bringt nüscht.. HN geht nicht ohne die Konturen zu "verweichen" und Normalen ausrichten bringt auch nix... </p><p>Ich häng mal n Pic an... (Umgebung und Licht sind noch nix... nur zum gucken ;o)) ...gerade die Fenster und besonders der Scheinwerfer-Innenteil sehen doch echt kacke aus... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/cry.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":o" title="Eek! :o" data-shortname=":o" />/</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="workingpixel, post: 2120259, member: 456413"] [b]AW: 3dXML datei -> Cinema 4d[/b] @elm1punkt0: thanks, dann bin ich ja doch nicht zu blöd... Einen Konverter hab ich bisher nicht gefunden der CAD-Daten ordentlich umbastelt... ;o) @scanner: thanks... den hab ich auch gefunden... müsste dafür aber erst einmal etwas uploaden und "normale" Dinge hab ich nicht... :o/ ..nun denn, die Außenansicht habe ich nun zumindest schon einmal um wenigstens das Airbrush auszutesten... ;o) ...für die Außenansicht hab ich nun erst einmal den getunten 300M genommen um mein Airbrush einmal zu plazieren und am Auto rum zu testen... für den Innen raum werd ich wohl in den sauren Apfel beißen und mir ein 3D-Model kaufen müssen... wie bekomm ich denn bei diesen Modellen die bescheuerte Kanten weg? Phong bringt nüscht.. HN geht nicht ohne die Konturen zu "verweichen" und Normalen ausrichten bringt auch nix... Ich häng mal n Pic an... (Umgebung und Licht sind noch nix... nur zum gucken ;o)) ...gerade die Fenster und besonders der Scheinwerfer-Innenteil sehen doch echt kacke aus... :o/ [/QUOTE]
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