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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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5 Metall Texturen - bewerten
Beitrag
<blockquote data-quote="Eragon1337" data-source="post: 909509" data-attributes="member: 106086"><p><strong>AW: 5 Metall Texturen - bewerten</strong></p><p></p><p>Ich hab mir schon recht häufig angeschaut wie andere ihre Shader aufbauen, auch die von der Seite <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> </p><p>Außerdem is die Farbe besonders bei Metallen sehr unteschiedlich. Z.B. beim Kupfer hab ich n sehr dunkles und rotes erstellt. Und nach dem Tutorial sollte jeder in der Lage sein einen Filter so zu bearbeiten das es etwas brauner und heller wird oder so wie mans halt haben will. </p><p>Das Gold is kein poliertes sondern eher an sehr altes angelehnt. Auch beim Gold kann über einen Filter die Helligkeit höher gestellt werden. Dann noch höhere Werte bei Spiegelung und Umgebung und scho hassu ne Goldbarrentextur <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Eragon1337, post: 909509, member: 106086"] [b]AW: 5 Metall Texturen - bewerten[/b] Ich hab mir schon recht häufig angeschaut wie andere ihre Shader aufbauen, auch die von der Seite ;) Außerdem is die Farbe besonders bei Metallen sehr unteschiedlich. Z.B. beim Kupfer hab ich n sehr dunkles und rotes erstellt. Und nach dem Tutorial sollte jeder in der Lage sein einen Filter so zu bearbeiten das es etwas brauner und heller wird oder so wie mans halt haben will. Das Gold is kein poliertes sondern eher an sehr altes angelehnt. Auch beim Gold kann über einen Filter die Helligkeit höher gestellt werden. Dann noch höhere Werte bei Spiegelung und Umgebung und scho hassu ne Goldbarrentextur ;) [/QUOTE]
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