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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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500 Frames - super lange renderzeit
Beitrag
<blockquote data-quote="Badsmile" data-source="post: 2103405" data-attributes="member: 452213"><p><strong>AW: 500 Frames - super lange renderzeit</strong></p><p></p><p>1920x1080 is ne ziemlich krasse auflösung. reicht es dir nicht in 1280x720? das würde nämlich die renderzeit schonmal um 60% verkürzen.</p><p>was die anderen schon geschrieben haben, bzgl der reflexionen und indirekten illumination (Final Gather, Global Illumination,...) ist auch viel einzusparen. wieviele flächen (polygone) hat deine szene denn?</p><p>15min pro frame ist wirklich nicht viel, vor allem wenn du hochauflösend rausrenderst. wenn ich ein Cover für Print-Produkte rendere, dann dauert das (besonders in vray) bis zu 20h</p><p></p><p>lg criss</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Badsmile, post: 2103405, member: 452213"] [b]AW: 500 Frames - super lange renderzeit[/b] 1920x1080 is ne ziemlich krasse auflösung. reicht es dir nicht in 1280x720? das würde nämlich die renderzeit schonmal um 60% verkürzen. was die anderen schon geschrieben haben, bzgl der reflexionen und indirekten illumination (Final Gather, Global Illumination,...) ist auch viel einzusparen. wieviele flächen (polygone) hat deine szene denn? 15min pro frame ist wirklich nicht viel, vor allem wenn du hochauflösend rausrenderst. wenn ich ein Cover für Print-Produkte rendere, dann dauert das (besonders in vray) bis zu 20h lg criss [/QUOTE]
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