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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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7-Saiter Gitarre Ibanez RG
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1940149" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: 7-Saiter Gitarre Ibanez RG</strong></p><p></p><p>Nö. </p><p>Das hatte ich zu Anfang auch probiert. Damit es gleichmäßige, runde Radien werden, müsstest Du von jeder Ecke aus gleichmäßig schneiden. Haste aber nicht, Deine Form eiert <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> </p><p>Außerdem fährst Du mit dem "Schnitt" in der Ecke eine schärfere Kurve. Meins baut auf der optimalen kreisförmigen Rundung durch ein 8-Eck auf. Du müsstest die Ecken also alle noch ein Stück nach innen zum gedachten Mittelpunkt der Radien fahren. Und hättest dann eine Form mit noch mehr Schnitten als nötig <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>(die hab ich wohl auch..)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1940149, member: 287288"] [b]AW: 7-Saiter Gitarre Ibanez RG[/b] Nö. Das hatte ich zu Anfang auch probiert. Damit es gleichmäßige, runde Radien werden, müsstest Du von jeder Ecke aus gleichmäßig schneiden. Haste aber nicht, Deine Form eiert :D Außerdem fährst Du mit dem "Schnitt" in der Ecke eine schärfere Kurve. Meins baut auf der optimalen kreisförmigen Rundung durch ein 8-Eck auf. Du müsstest die Ecken also alle noch ein Stück nach innen zum gedachten Mittelpunkt der Radien fahren. Und hättest dann eine Form mit noch mehr Schnitten als nötig ;) (die hab ich wohl auch..) [/QUOTE]
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