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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2465998" data-attributes="member: 287288"><p>Seltsame Rechnung. <strong>EINE</strong> (1) Unterteilung macht aus einem Pixel VIER Subpixel. Der Pixel wird <strong>nicht </strong>4x <strong>unterteilt </strong>dabei! Bei einem Sample/(Sub-)Pixel macht das also im Normalfall vier Samples bei einer einzelnen Unterteilung.</p><p></p><p> Jede Unterteilung entspricht dem Faktor 4. Nimm Dir als Beispiel ein Quad und unterteile das 1x mittels "Unterteilen", da passiert das gleiche:</p><p>Unterteilung 1 = 4 SP</p><p>Unterteilung 2 = 4x4=16 SP</p><p>Unterteilung 3 = 4x4x4 = 64 SP</p><p></p><p>Beim AR steht die jeweilige Unterteilung übrigens direkt dran. Wenn da 1x1 Min und 4x4 Max eingetragen ist, wird jedenfalls bei 4x4 maximal in 16 SP unterteilt.</p><p></p><p>Ich werd mir den Text jetzt nicht reinziehen, die Frage würde ich aber gerne zurückgeben <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Was ich aus den Augenwinkeln gesehen habe, ist, dass in bestimmten Fällen die Samples am Rand der Pixel suchen und nicht in der Mitte. Bei einer Unterteilung von 1, also 2x2 (=4) SP ergibt das dann 9 Samples, die den Rand absuchen nach konkretkrassen Unterschieden zwischen den Pixeln. Nur um dann ganz böse nochmal zu unterteilen. Aber ansonsten wird idR. immer nur EIN Sample pro Pixel losgeschickt.</p><p></p><p>Ich schätze das letzte ist ein Tippfehler und heißt eigentlich 16. K.A. ob die Technik geändert wurde oder schlicht die Übersetzung oder das Original da nicht ganz korrekt sind. Vielleicht wird aus letzterem Grunde im Deutschen darauf hingewiesen, dass es hier um SP und nicht um Samples geht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2465998, member: 287288"] Seltsame Rechnung. [B]EINE[/B] (1) Unterteilung macht aus einem Pixel VIER Subpixel. Der Pixel wird [B]nicht [/B]4x [B]unterteilt [/B]dabei! Bei einem Sample/(Sub-)Pixel macht das also im Normalfall vier Samples bei einer einzelnen Unterteilung. Jede Unterteilung entspricht dem Faktor 4. Nimm Dir als Beispiel ein Quad und unterteile das 1x mittels "Unterteilen", da passiert das gleiche: Unterteilung 1 = 4 SP Unterteilung 2 = 4x4=16 SP Unterteilung 3 = 4x4x4 = 64 SP Beim AR steht die jeweilige Unterteilung übrigens direkt dran. Wenn da 1x1 Min und 4x4 Max eingetragen ist, wird jedenfalls bei 4x4 maximal in 16 SP unterteilt. Ich werd mir den Text jetzt nicht reinziehen, die Frage würde ich aber gerne zurückgeben :) Was ich aus den Augenwinkeln gesehen habe, ist, dass in bestimmten Fällen die Samples am Rand der Pixel suchen und nicht in der Mitte. Bei einer Unterteilung von 1, also 2x2 (=4) SP ergibt das dann 9 Samples, die den Rand absuchen nach konkretkrassen Unterschieden zwischen den Pixeln. Nur um dann ganz böse nochmal zu unterteilen. Aber ansonsten wird idR. immer nur EIN Sample pro Pixel losgeschickt. Ich schätze das letzte ist ein Tippfehler und heißt eigentlich 16. K.A. ob die Technik geändert wurde oder schlicht die Übersetzung oder das Original da nicht ganz korrekt sind. Vielleicht wird aus letzterem Grunde im Deutschen darauf hingewiesen, dass es hier um SP und nicht um Samples geht. [/QUOTE]
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